本文目录一览:
- 1、从来也没见过这么不讲原则的杀手是什么电影
- 2、杀人游戏里杀手的胜利规则…
- 3、如何评价《疾速追杀》这部电影呢?
- 4、好看的完结小说
- 5、求女主重生异世,然后修炼的小说,最好男主强大,女主非小白(1v1),要长篇
- 6、谁知道杀人游戏的规则啊,麻烦详细告诉我一下下,急用!
从来也没见过这么不讲原则的杀手是什么电影
《疾速特攻》很讲究规矩,杀手界的规矩,而这部里麦斯叔效力的杀手组织本来就不讲规矩,所以麦斯叔干掉杀马特小队,砍掉油腻小胖子的头都大快人心。
杀人游戏里杀手的胜利规则…
有几种玩法,
一是杀手把警察杀死就算胜利
一是杀手要把所有人杀光(一般不太这样玩,对杀手难度比较高)
警察和平民只要把杀手全部投票出局就算赢了
如何评价《疾速追杀》这部电影呢?
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完美诠释了“暴力美学”,总结这电影就是从头打到尾,喜欢动作片的绝对大饱眼福,而且节奏感很紧,很强,一点都不会觉得无聊!
片子大部分时间都是给了实打实的暴力镜头。在剧情推动方面则做到了克制地用最少的镜头来传达尽量丰满的故事内容。不得不说这点做得相当好。私以为做商业艺术最难的是“舍弃”。
好看的完结小说
键盘网游类:盛世蔷薇、当大神遇到大神、猫游记、江湖遍地卖装备、苍穹之月、一 起去副本看桃花、低调是一种腔调、取个狐狸做老婆、且看花落、哪有伊人不湿鞋、千张肉骨头、指间沙、桃花夭夭、与大神JQ的日子、人生若只初相见、何以笙箫默
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这些都是我看过的,还不错,推荐给你,希望你也能喜欢O(∩_∩)O~
求女主重生异世,然后修炼的小说,最好男主强大,女主非小白(1v1),要长篇
【傲风】:(女主超级强,特好看)
女主腹黑强大,冷酷狂妄,男装行天下
秦傲风,威震大陆诸国的庞大世家,秦氏家族的三代直系血脉,与大哥天才傲天一样闻名遐迩,却是秦城著名的“废物七少爷”。
宅门深深,家族倾轧。
新生的她,女扮男装,身世如迷,因天赋奇差,被视为家族的废物,新生之后,她走上了强者之路,在大陆之上混得如鱼得水。
直到一日帝国都城,家主的矛头指向她珍视的小叔叔,一向默默无为的“少年”挺身而出,一鸣惊人,大放异彩,一举跃为绝世天才。
从此天下无数男女,为之疯狂…
延绵万里的原始森林,黑雾笼罩的深潭沼泽,荒凉广阔的无尽大漠,无边无际的山脉草原,魔兽纵横,这是一个宏伟的奇幻世界。
此文的主题,并不止是爱情,还有感人的友情,励志成长永不放弃的心
同样是YY无限的文,文路轻快,女主强大,美男多多,结局一对一~ 【艾因之风语】:
内容简介
神的她,月的心,高挂在世界的另一边
冷眼看着,生命的循环
生与死,之与她只是一场永远无法停止的游戏
被遗忘在历史中,心随着泪水一起成长
月的心,冷眼旁观着人性
人的悲哀,人的痛苦,人的一切
但,即使是如此的她,依旧走不出
因为她从来还是只是人,永远有着放不下,永远有着感情的人
身为人,做为人,所以光与暗
一切只是有感情的心,所选择的
因为我们都是人性的人
拥有千年的智慧与经验是否就代表着纵意今生?
当看淡了人间悲欢离合之后又该如何活出今世的精彩?
风云变幻中,争霸天下对她来说已经没有任何意义,但挟百世文治武功而来,她能否跳脱命运的束缚
【烈焰战神】:
内容简介
边远小镇上的落魄贵族,她身为直系血脉,却沦落成为连低级奴仆都不如
雷霹重生,天赋觉醒
神秘身世,扑塑迷离
一夕之间,她摇身一变,成为天边那耀眼的一颗明星
从此,她走出了这无名小镇,踏上了辽阔无比的魔、武大陆
从此,命运开启了一段属于她的惊艳传奇!
绝色男子,妖异女子,无不为之而痴恋疯狂……(未完待续) 【天纵妖娆】:
内容简介: 她是杀手界的传奇,她是令男子趋附者众的毒药,她是一个没故意的女人。一次不测让她的魂魄穿越到了一个强者为尊的天下——神魔大陆。
大概是神的恩赐,让她这一世得享亲情;大概是神的打趣,让她这一世蒙受灭门之祸。既然,她是被神遗弃的生命,那么化身为魔又怎样?天地不仁,那么毁了这天地又何妨?
且看一个男子怎样纵横异世,仗剑天下, 翻 云 覆 雨,惑乱尘世…
【邪瞳】:
内容简介: 火彤…
宿世血族邪瞳,转天生为火家痴儿。
宿世,已不胜回顾。
此生,生杀予夺,翻 云 覆 雨,且看她手腕怎样。
钩心斗角,汹涌澎拜,五行纷争,七国战乱。
庞杂天下,压五行,平七国,纵横九界。
一啸万兽奔驰,一舞九龙长吟。
且看她邪瞳治世,循环九界。
逆我者烛影风残,顺我者百寿年安;仇我者情断义绝,恩我者三杯壮盛 【狂帝】:
内容简介
她,前世为亲情付出生命,今生,为了亲情,宁放弃罗裙,以男装行天下。
莫倾狂,龙麟国最为得宠的三皇子,丰神俊朗,懒散不羁,潇洒风流,京都上下闻之色变的最浑最煞的纨绔子弟,七国皇室子弟均恨得咬牙切齿的‘魔头’,文不成,武不就,最大的本事便是闯祸和整人,最大的爱好就是欣赏调 戏美人,男女不限。
世人皆暗道,生儿若如三皇子,上吊总比气死强。
天下乱,销烟起!
她衣袍一挥,端的是狂妄无比,从一个神憎鬼厌的‘灾难皇子’化身为威赫整个凤天大陆的天极门创始人——圣尊,睥睨天下,叱咤九重,谈笑中,成就千古皇图霸业。
她执剑一指,狂傲一笑,金戈铁马,醉卧沙场,运筹帷幄之中,笑 揽 江 山 美 男。
她狂,她傲,因为她有这个资本。
且看,来自异世的她在这七国并立的乱世中,是如何俘获无数位帅哥美女的心,大放异彩,建立不世奇功,写下最为传奇的一笔。
本文女主强大、腹黑、冷血、无情,却依然挡不住旺盛过度的桃花运,痴男怨女一箩筐,躲都躲不掉。
【异界妖娆行】:
内容简介
她是宅女,囧女。 平凡并无大志,却在某天发现自己的男友和自己好友滚在 床 上,甜蜜的生活不过是假象。痴心的爱恋不过是一场游戏,她也不过是游戏中被操控的一枚棋子。 再一次醒过来,却发现自己生处在一个魔法横行的时代,竟然上天给她一个难得的机会,她决定祸乱千年,诱 尽世人臣服。 什么王子?什么神兽?什么世子?统统给我看过来,对!就是你们,这一世她只愿做一名媚 惑世人的妖姬。所以请你们都准备好接招 【女武神】:
内容简介
神恩大陆是一个剑与魔法的世界,更是无数英雄功名成就或陨落的地方。
罗兰是应预言而生在的女孩,却被一心想要个男孩的生父所抛弃。幸运的是,她被一个食人魔抚养,喝着食人魔的奶水长大的罗兰,她健步如飞,十分骁勇。
回到了人类社会后,罗兰矫勇善战,闪耀着巨大的光芒,她是十九州战场里的是一颗明珠!男人们因此而黯然失色!
月亮是罗兰的守护神,她以少女的身份谱写了不朽神话!但是她仍然不满足,女武神的传说从此来开了序幕!
“我有太多的责任,宿命引领着我必须拥有一个属于自己的国家,给予所有爱我的人,和我所爱的人最好的守护。”
斗气、魔法、巫术、神谕……骑士、神官、魔法师、弓箭手……人鱼、精灵、矮人、亡灵、人狼、吸血鬼……神奇精彩的魔幻世界为亲们敞开传送之门!
本文会带你们进入一个轻松愉快的世界,化身成女主人公,伴随着她成长、冒险、寻宝、奇遇、变强、受世人膜拜! 【御风女神】:
内容简介
就是我,以前是,现在是,将来也是,一亿年都不会动摇。
??:“她不屑于伪装,也不喜欢虚与委蛇,率性而为是她最大的缺点也是最大的优点,顺其自然就好。”
??温文尔雅地一笑,“她够乱来的,完全不理会大局,明知作了别人的棋子照样神气非常。”
???:“胆大妄为,乖张任性,不可理喻。可是我总觉得她的话很有道理……”
???:“原来,她是很努力。”
???:“别误会啦,我是女的!只是来凑个热闹,我是她的损友来着。”
…………
六道混乱,人间妖兽鬼怪横行,各国战乱纷纷,修仙者与普通人的争斗也是如箭在弦,一触即发。这时,扰局的老鼠‘吱吱’地出现,仿佛在那高呼“那就让暴风雨来得更猛烈些吧!” 【七煞女帝】:
现代顶级特工风无意,科学院秘密制造的基因改造人,她拥有最绝色的容颜,最冷静的头脑,最完美的体魄,最高明的手段,然而,她也无欲无念,冷心冷情,就像是一台二十年维持不断运转的高级电脑。她是七煞孤星,人间冰器。
明明只是一次普通的盗取文物任务,却莫名其妙地掉到了这个诡异的奇幻世界。
千年流传的预言,神魔分界的盟约,当曾经被放逐的异族归来,当鲜血与战火染红人心,平静的大陆从此因为一个女子的降临而风云变幻。淡漠的占星师、可爱的狐狸精、傲娇的恶魔,孤傲的精灵王…最终谁才是她的选择?
萧子墨:我会跟随你,守护你,你是我选择的主子。
风无意:我不需要你的追随,你的位置,应该是在我身边!
皇九黎:风无意,当本座将这个世界掌控在手时,你休想再次逃开!
风无意:我等着,等着看你乖乖滚回魔界。
云澈:无意无意无意~你说过你是我的!
风无意:我不是任何人的,而你,才是属于我的…宠物!
夜千瑾:……(瞪)
风无意:…………(比放冷气么,你差得远!)
【冰皇】:
这个天下推行强者为尊的规律这是一个有着邪术师与呼唤师的天下。魔兽纵横的十三大陆,危急险峻。
故本家儿人公—雷冰儿,
本为夏天大陆王室公主,
机遇偶合之下,破解加注在本人身上的统统,
无法造化弄人,因果干系早已注定,
她,终极可否打败运气之神?
她冲破人间潜规矩,
冰火重生,涅盘洗礼。
一鸣惊人,一举跃为绝世天赋!
【缚魔】
一条灵源之链,一位无法看清容颜的女子,促使枫染云进入一个神奇大陆——古垣大陆。大陆修魔、修仙,是一个完全生疏的天下。
她身材赢弱,本无法修习魔功,却在一处岩穴失掉奥秘女子洗髓精骨,今后成为炼武奇才。沿着奇才的路,她竟揭开了一个隐蔽亿年的惊天机密!
黑白成败中谁主宰谁?谁负了谁?作甚天?作甚地?谁是神?谁是魔?
纳兰清潇:“炼药谷”谷主,是古垣大陆少有的万能师。他身份奥秘,倒是与“天池珏山”尊主齐列天下第一的人。她四岁就被他收容,他疼她如珠如宝。
奥秘诡异的岩穴女子:为她洗髓精骨,屡次奥秘现身相救,与灵源之链有着千丝万缕的干系,却不知统统的开端,都只是沿着注定的轨迹在宿掷中胶葛。
凤镜夜:妖娆冷漠的魔域之王、“环岩穴府”的少府主。一次不测相遇,他被她救了,今后他便与她玩起追逐游戏,势要让她做魔域之后。
墨琰:血族王,掌管盛产晶矿、炼器出名的岛屿“海缘。本欲食她鲜血,谁知被她鲜血反噬,今后替她买命,为奴为仆。
萧炎:天池珏山大长老的门生,天池国太子,一次偶遇,让他对她一直不克不及忘却。
戈壁狐:本是天方月之狐族的族长,来魔域历炼学习,因缘际会下竟成了她的魔兽,终身为她买命。
破灭千里:魔域皇族,隐世门派南山掌门。因她是表哥凤镜夜爱的女人,从未对她动过心思,谁知却在一次次辩论中,暗生情愫,终身都在爱与不爱中纠结。
……
【风云初落】
一场诡计,将这个武学世家的绝世天赋陷于绝地,怀着宏大的愤怒与不甘,转世异界。
白衣如雪,气质慵懒,举手间风云幻化,回眸间天地沧桑;
一念起,万水千山;一念灭,白云苍狗。
既然转世离开了异界,总得要留下些什么,权利?恋爱?照旧轇轕不清的痴 缠?
…“为达目标不择手腕,你未曾听过吗?”他魅惑的嘴角轻轻上挑,充溢挖苦。
“原来是如许。”她冷冷一笑,手中的金笛美丽的打着旋,随即凑到唇角,呜咽声起,乱了夜色迷离。
…“不择手腕好像我更外行。”她笑着,有着无人可及的王道和跋扈。
…繁华落尽,谁是辅导山河的那一个?
风云起,恩仇落,谁陪我看花着花落?
天地换,情仇磨。谁来解世事轇 轕?
不外一曲异世流浪的歌…
【云狂】
柳云狂,当世九大世家之一的柳家独子。
翩翩公子,俊美不凡,风流天下,招 蜂 引 蝶,是为楚京第一纨绔子弟是也。
可是谁知道,此等不求上进的纨绔少年,实际却是个令人惊叹的超级天才,
琴棋书画诗词歌赋无一不通,更是天下间屈指可数的武道高手。
谁又知道,这一笑惊天下,纵横世间,翻 手 为 云,覆 手 为 雨 惊才艳艳的人物,
竟然会是…她?
世间风华尽在手,风云天下第一人!
一袭白衣,墨发飞扬
回眸一笑,问,天下男子,谁能抵挡?
云狂:我一向明白,我从来都不是什么好人,我卑鄙无耻,阴险狡诈,手段狠辣有时候甚至伤天害理。可是,我想告诉你们,在我心里,有一个地方,装着我在意的人,他们是一些真心对我好,为我着想,为我付出的人。只要他们还全心为着我一天,我对他们便永不放弃永不抛弃,哪怕是和全天下作对!
谁知道杀人游戏的规则啊,麻烦详细告诉我一下下,急用!
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。
杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。
◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。
◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
基本规则:
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为杀手胜利。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
[编辑本段]到哪里可以玩杀人游戏
心理游戏杀人游戏天黑请闭眼2.0
参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
[编辑本段]杀人游戏的起源
杀手游戏是在1986年春天由莫斯科大学心理系的Dmitri Davidoff发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。[2]
该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能)
[编辑本段]关于杀人游戏
版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
形式
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,目前大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
线杀,以QQ,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。
另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。
当你经历了一次版杀后,你会这么认为,是的,版杀不是休闲,甚至,版杀比面杀,线杀更加累。
其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。
魅力
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;
有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
有警察验人限制次数的和不限次数的;
有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
积分
进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
杀人游戏的术语
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为