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艾尔登法环xss版本(艾尔登法环xbox)

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艾尔登法环是xss强化吗

是。《艾尔登法环》是由FromSoftware开发的奇幻动作RPG游戏,以GeorgeR.R.Martin为打造的神话为基础,在深奥而庞大的世界舞台中,充满着未知与威胁等待玩家探索与发现,《艾尔登法环》是xss强化。

Steam Deck版《老头环》对比PS4/5、XSS 表现不俗

FS社新作《艾尔登法环》与V社自研家用掌上游戏机Steam Deck发售几乎在同一时间段,而《艾尔登法环》也在发售之初便通过了Steam Deck的兼容性检测。日前油管频道ElAnalistaDeBits制作了一期《艾尔登法环》在Steam Deck与主机(PS4|5、XSS)运行效果对比,一起来看看吧。

Steam Deck《艾尔登法环》对比:

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由于《艾尔登法环》已针对Steam掌机优化并通过了验证,在所有画面设置都为高的情况下,其画面效果非常接近次世代主机版(30帧以上运行),将帧率锁定在30FPS可获得理想的性能表现。尽管支持了掌机原生800p分辨率,其长宽比仍强制为16:9,而非16:10。另外,其加载时间为几个版本中最快(5.73s)。

数毛社《艾尔登法环》性能分析 PC版各问题尤为突出

在《艾尔登法环》正式发售之前,数毛社(Digital Foundry)曾发文表示将不会立即进行游戏评测,他们会等官方首日补丁推出后在进行游戏测评。而随着1.02版本补丁已陆续实装各平台,数毛社随即带来了《艾尔登法环》全平台性能分析,总的来说,在所有平台上的表现有点复杂。

首先,主机平台,本作与网络测试版基本没有变化,都提供两种模式——性能模式和质量模式。然而即使是打了1.02补丁后运行,性能模式在PS5和XSX上的范围仍然是45-60fps,而质量模式在每个版本上的帧数范围都是30-60fps。PS5和XSX都没有在质量模式锁定帧数,导致帧数浮动过大。

在通常情况下,PS5比XSX的帧数更高,但这两个版本的情况都不理想。两款主机都不能提供稳定的60fps。

两个平台相应的解决方案:

XSX的VRR技术可以平滑帧数。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范围内将帧数变化最小化,为玩家创造更流畅的体验。但并不是每个人的电视都支持VRR,XSS版解决方案也是如此。

PS5以兼容模式运行PS4版可以稳60帧。PS5目前还不支持VRR,但就像网络测试版一样,只要在PS5上运行PS4版游戏,帧数就能达到完美的60帧。但分辨率仅有1800P,草地密度的设置也比PS5版本低,画面设置实际上是PS4 Pro版。

此外,正如在其他 DirectX 12游戏中看到的那样,本作在PC上遇到了严重的卡顿问题,所有硬件配置都是如此。

首先,当新特效、敌人和区域出现在玩家视野中时,玩家的游戏画面会出现长达250毫秒的卡顿。随着游戏的进行,这种卡顿会逐渐减少。第二个更普遍的问题似乎与加载游戏地图有关,穿越地形时,从一个地区到另一个地区可能会出现多次掉帧问题,最严重的情况是从稳定的60帧掉到40帧。

使用支持G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于缓解这些问题。此外,PC版目前还有其他问题:不支持超宽显示器,帧数上限为60帧,画面设置选项不直观。

目前《艾尔登法环》所展现出的这些问题应该在未来的更新中得到修复,希望FS能够将游戏的性能提升到与游戏质量相匹配的水平。

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  •  黑客技术
     发布于 2023-02-27 08:34:25  回复该评论
  • tin为打造的神话为基础,在深奥而庞大的世界舞台中,充满着未知与威胁等待玩家探索与发现,《艾尔登法环》是xss强化。Steam Deck版《老头环》对比PS4/5、XSS 表现不俗 FS社新作《艾尔登法环》与V社自研家用掌上游戏机Steam Deck发售几乎在同一时间段,而《艾尔登

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