本文目录一览:
- 1、请问Xbox Series X和Xbox Series S支持光驱么?
- 2、什么是xss攻击?
- 3、小白求问Xbox Series X 跟 Xbox One 相比有什么不同?
- 4、xsx和xss性能差距是什么?
请问Xbox Series X和Xbox Series S支持光驱么?
Xbox series x。
X的理论性能是S的3倍,价格只高了1.6倍,并且还多了一倍存储空间和蓝光光驱,从性价比的角度出发当然是选X。有些评测说建议桌面玩家选S,电视玩家选X,其实我认为应该反过来,因为显示器离人比较近,S画面细节和帧率上的硬伤被暴露无遗,反倒是电视离得远还能接受。
Xbox Series X是一款由微软研发并推出的家用电子游戏机。产品接替Xbox One,属于Xbox系列游戏机的第四代。其最初于2019年E3游戏展上以研发代号Project Scarlett公开,后于2019年The Game Awards颁奖典礼上公布正式名称,并计划于2020年11月10日发售。
产品外观设计采用黑色长方体造型,内部搭载了拥有12 TFLOPS单精度浮点数运算速度的定制版AMD处理器、GDDR6内存和NVMe固态硬盘。
Xbox Series X正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。与其将GPU周期均匀地花费在屏幕上每个像素上,不如将GPU对特定游戏角色或重要环境对象的各个效果进行优先排序。此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。
什么是xss攻击?
一、什么是跨站脚本攻击
跨站脚本攻击(Cross Site Scripting)缩写为CSS,但这会与层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)的缩写混淆。通常将跨站脚本攻击缩写为XSS。
跨站脚本攻击(XSS),是最普遍的Web应用安全漏洞。这类漏洞能够使得攻击者嵌入恶意脚本代码到正常用户会访问到的页面中,当正常用户访问该页面时,则可导致嵌入的恶意脚本代码的执行,从而达到恶意攻击用户的目的。
二、跨站脚本攻击的种类
从攻击代码的工作方式可以分为三个类型:
1、持久型跨站:最直接的危害类型,跨站代码存储在服务器(数据库)。
2、非持久型跨站:反射型跨站脚本漏洞,最普遍的类型。用户访问服务器-跨站链接-返回跨站代码。
3、DOM跨站(DOM XSS):DOM(document object model文档对象模型),客户端脚本处理逻辑导致的安全问题。
三、跨站脚本攻击的手段和目的
常用的XSS攻击手段和目的有:
1、盗用cookie,获取敏感信息。
2、利用植入Flash,通过crossdomain权限设置进一步获取更高权限;或者利用Java等得到类似的操作。
3、利用iframe、frame、XMLHttpRequest或上述Flash等方式,以(被攻击)用户的身份执行一些管理动作,或执行一些一般的如发微博、加好友、发私信等操作。
4、利用可被攻击的域受到其他域信任的特点,以受信任来源的身份请求一些平时不允许的操作,如进行不当的投票活动。
5、在访问量极大的一些页面上的XSS可以攻击一些小型网站,实现DDoS攻击的效果。
四、跨站脚本攻击的防御
XSS攻击主要是由程序漏洞造成的,要完全防止XSS安全漏洞主要依靠程序员较高的编程能力和安全意识,当然安全的软件开发流程及其他一些编程安全原则也可以大大减少XSS安全漏洞的发生。这些防范XSS漏洞原则包括:
1、不信任用户提交的任何内容,对所有用户提交内容进行可靠的输入验证,包括对URL、查询关键字、HTTP头、REFER、POST数据等,仅接受指定长度范围内、采用适当格式、采用所预期的字符的内容提交,对其他的一律过滤。尽量采用POST而非GET提交表单;对“”,“”,“;”,“””等字符做过滤;任何内容输出到页面之前都必须加以en-code,避免不小心把htmltag显示出来。
2、实现Session 标记(session tokens)、CAPTCHA(验证码)系统或者HTTP引用头检查,以防功能被第三方网站所执行,对于用户提交信息的中的img等link,检查是否有重定向回本站、不是真的图片等可疑操作。
3、cookie 防盗。避免直接在cookie中泄露用户隐私,例如email、密码,等等;通过使cookie和系统IP绑定来降低cookie泄露后的危险。这样攻击者得到的cookie没有实际价值,很难拿来直接进行重放攻击。
4、确认接收的内容被妥善地规范化,仅包含最小的、安全的Tag(没有JavaScript),去掉任何对远程内容的引用(尤其是样式表和JavaScript),使用HTTPonly的cookie。
小白求问Xbox Series X 跟 Xbox One 相比有什么不同?
Xbox Series X 支持 120 帧/4K 的游戏画面并能提供实时的光线追踪效果,透过更强的性能表现带来更沉浸的游戏体验。主机的硬盘也换成了 NVMe 规格的 SSD,拥有更快的加载速度,并增设了一个定制的扩充卡槽以便于扩充主机硬盘容量空间。借助强大新性能提升主机还将支持快速唤醒功能,让玩家可以在多个游戏之间自如切换,随时可以快速地恢复游戏暂停前的状态。Xbox Series X 配套的手柄整体设计换成了更加亲肤的材质提升握持与板机键手感,D-Pad 与摇杆也进行了更换。
xsx和xss性能差距是什么?
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
相关介绍:
尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。