黑客24小时在线接单网站

联系黑客,怎么找黑客,24小时在线黑客,黑客在线QQ,找黑客

xss原价(xss原价买不到)

本文目录一览:

小小梦魇2会不会打折

小小梦魇2是会打折的。

2021年6月《小小梦魇2》在Steam开启“周末特惠”,原价148元,国区优惠20%仅售118元,这也是游戏发售以来的首次折扣。

《小小梦魇2》(Little NightmaresⅡ),为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏系列《小小梦魇》的第二部。

游戏于2021年2月10日在PS4/NS平台发售,2月11日发售于Xbox One平台,同日PC版发售于Steam平台。游戏官方还承诺未来游戏还会在PS5/XSX/XSS平台上线。

在游戏中,玩家将扮演主角摩诺,和小六同心协力跨越难关,两人之间的关系将成为故事中的关键,并可能因此解锁新的游戏要素。

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)开发者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

2019年8月21日,由完美世界代理的中国版Steam数字内容分发平台正式定名为“蒸汽平台”。

双12网购怕被骗? QQ浏览器防网络欺诈

12月4日

“年末疯狂大回馈”、“全场8折”、“迎双12特卖会”……

双11已让各电商赚得盆满钵满,如今一个月后,双12又将来临。对

“网购达人”、“秒杀狂人”来说,最担心的不是买不到便宜货,而是担心购物安全。11月28日,国内知名浏览器厂商QQ浏览器发布了7.5版本,通过安全中心、安全铭牌、浏览器医生三大利器,保护用户上网安全。

●三大网络欺诈威胁网购安全

消费者协会统计,今年“双11”期间有关商品价格的投诉量是平时的两倍,主要集中在虚构原价。而其中因仿冒网站、钓鱼网站造成的欺诈事件,更成上升趋势。

据了解,目前有三种比较常见的网络诈骗行为:第一、伪装仿冒成正规网上商店。第二,炮制中奖骗局。第三,钓鱼网站伪造网银支付页面。而去年双十二,就曾有用户被钓鱼侵害,单笔最大受害金额高达200万元的新闻见诸报端。

浏览器也在此时被推上了风口浪尖。行业普遍认为,如果浏览器能有拦截钓鱼网站、识别恶意网站、保护用户上网安全的浏览器,则可将危险扼杀在萌芽中。

QQ浏览器推出全方位防护措施

QQ浏览器推出的安全中心功能,从云端、网页、内核、隐私四方面防护用户的网购安全。当用户网购遭遇钓鱼网站时,QQ浏览器可通过强大的安全云检测体系,判断网站是否安全;如果存在安全隐患或发现是钓鱼欺诈网页后,QQ浏览器可通过防护XSS跨站攻击,拦截恶意代码和脚本,防止攻击者窃取上网信息,保护账号安全;最后,QQ浏览器可通过DNT禁止追踪协议直接拦截问题网站,防止再次登录。

实际上,很多网购用户并不了解,浏览器的安全细节,只要安全好用就足够了。小王她最近发现新推出的“安全铭牌”,可以一眼识别出危险网站的功能非常实用。她升级QQ浏览器7.5版本后发现,只要点击地址栏左侧的绿色盾形安全状态图标后,就能看到网站的名称、所属企业、主办方全称、以及工信部ICP备案号等网站的官方备案信息,购物网站的安全更是一目了然。

“浏览器医生”让双12网购更轻快

而小李则很喜欢“浏览器医生”功能,因为她的电脑已经有些“老了”,上网购物付款时也经常“卡”。她一直很担心,会不会因为“卡”导致支付类病毒趁虚而入?

而QQ浏览器升级后推出了针对上网功能诊断的上网修复工具“浏览器医生”,通过对用户机器上IE组件、注册表、flash和浏览器等的修复和重置,可以一键解决用户上网遇到的各类疑难问题,让用户上网更轻快。现在,小李依然可以用老电脑、买新东西,不再遭受安全的困扰。双12来了,她的浏览器也将从现在开始轻快出发!

对钟情“双12”狂欢的网购群体来说,拥有一款贴心安全的浏览器至关重要,甚至超过了对购物本身的重视。而QQ浏览器7.5版的升级,通过安全中心、安全铭牌、浏览器医生三大安全防护措施,为用户打造出极速安全的购物环境。

地平线2禁忌西部各版本特典内容介绍,PS5国行光驱今日行情4600元

索尼官方日前正式宣布《地平线2禁忌西部》实体版将于2022年2月18日发售,登陆PS4和PS5双平台,其中PS4实体普通版售价468HK港币,PS5实体普通版售价568HK港币,PS4实体特别版售价568HK港币,PS5实体特别版售价628HK港币,PS4/PS5实体收藏版售价1580HK港币,最贵的雷加拉版售价2080HK港币,值得一提的是预购实体任何版本 游戏 将额外附赠钥匙圈特典,而预购收藏版和雷加拉版则可额外附赠3D拼图实体特典,提醒一下大家别忘记找商家索取。

PS4实体普通版和PS5实体普通版特典内容一览

实体特典:钥匙圈

数位特典:诺拉族传承服装和长矛

内容:PS4/PS5实体版 游戏

PS4实体特别版和PS5实体特别版特典内容一览

实体特典:钥匙圈

数位特典:诺拉族传承服装和长矛

内容:PS4/PS5实体版 游戏 ,铁盒,迷你美术画册,数位原声带

PS4/PS5实体收藏版特典内容一览

实体特典:钥匙圈和3D拼图

数位特典:诺拉族传承服装和长矛

内容:

1.PS4/PS5数字版 游戏

2.铁盒

3.撼牙兽模型和亚萝伊模型

4.迷你美术画册

5.两种特殊服装(卡尔加巨怪兽精兵服装和诺拉雷霆精兵服装)

6.两种特殊武器(卡尔加巨怪兽短弓和诺拉雷霆弹弓)

7. 游戏 内道具:资源包 (内含弹药、药水和旅行包)

8. 游戏 内道具:「机器出击」精锐级爪步者棋子

9.照片模式特殊姿势和脸部彩绘

10.数位原声带

11. 游戏 首部数字漫画《The Sunhawk》

PS4/PS5实体雷加拉版特典内容一览

实体特典:钥匙圈和3D拼图

数位特典:诺拉族传承服装和长矛

内容:

1.PS4/PS5数字版 游戏

2.铁盒

3.雷加拉主题造型的撼牙兽模型和亚萝伊模型

4.Focus复制品和底座

5.两种精美卡片

6.迷你美术画册

7.实体帆布地图

8.两种特殊服装(卡尔加巨怪兽精兵服装和诺拉雷霆精兵服装)

9.两种特殊武器(卡尔加巨怪兽短弓和诺拉雷霆弹弓)

10. 游戏 内道具:资源包 (内含弹药、药水和旅行包)

11. 游戏 内道具:「机器出击」精锐级爪步者棋子

12.实体棋子:「机器出击」日翼者和爪步者

13.照片模式特殊姿势和脸部彩绘

14.数位原声带

15. 游戏 首部数字漫画《The Sunhawk》

又到了周一,让我们来看看这周最新的PS5行情变化,根据某宝今天PS5主机的现货报价,PS5国行光驱今日行情4600元,PS5港版光驱今日行情6364元,PS5日版光驱今日行情5429元,对比周四的行情价格,其中PS5国行光驱上涨81元,PS5港版光驱下降25元,PS5日版光驱上涨140元。整体来看各个版本PS5主机明显上涨,应该是双十二活动结束后的余波,商家先撑着之前做的活动价,应该只是技术性调整,根据我自己 游戏 群反馈,双十二当天PS5麻布仔国行套装还是有人抢到下山的,至于单机标配的3899原价PS5国行光驱版,大家看看就行了,只能等明年索尼继续铺货了,等等党原价党还是继续玩PS4吧或者转头微软阵营先买台XSS玩也行。

微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起

若是在2017年,有人认为微软的Xbox Game Pass(以下简称XGP)会拥有光明未来的话,我一定会嘲笑他的无知、肤浅乃至愚蠢。 因为参照彼时XBOX平台贫瘠的 游戏 阵容,以及主打订阅制,这种几乎与玩家购买习惯完全相悖的策略 ,实在无法让人对它的前途抱有丝毫信心。

当时,我曾在心中暗想:这又是微软的一次心血来潮,市场马上就会让他们知道什么叫做“无情”。

只是于4年后,我略带尴尬地发现,小丑竟是我自己。XGP不仅屹立不倒,还闯下了属于它的一片天地。根据微软发布的20-21财年第二季度财报来看,XGP的会员人数已突破1800万,而且还带动XBOX的内容与服务增长了近40%。与此同时,越来越多的玩家也开始加入其中,并向身边的人推荐它。

今天,我们不妨来聊聊XGP成功的秘密,当然还有关于它未来发展的一些想法。废话到此为止,让我们正式开始吧。

要想阐述XGP为何能有今天的成就,从两个层面说起,想来最为合适。

其一是玩家角度。毋庸置疑,之于广大玩家来说,所谓行业趋势、企业秘闻、巨头恩怨通通不是首要关心的内容, 如何能用最少的钱买到最好最多的 游戏 ,才是大众所期盼的结果 ,而XGP的收费模式恰恰符合消费者的预期,甚至可以说超越了玩家们的想象。

以面向PC端的XGP为例,首月仅需10港币,约合8.4元就能在30天内,畅玩微软 游戏 库中的所有 游戏 ,其中不乏“光环”、“地平线”、“战争机器”等第一方作品,而我自己就是在《奥日2》发售的那天,毅然决绝地加入了XGP。

纵然我是一名坚定的索尼粉丝,纵然我一直对微软过去的做派心生厌恶, 然而谁又能拒绝只用不到9块钱,就能玩到原价175元的《奥日2》呢!

虽然在渡过福利期后,该项服务的价格会涨回33元,全年花费为396人民币,但稍微计算下便不难发现,XGP仍旧性价比颇高。要知道,如今1款3A 游戏 的价格普遍在300元左右,而通过XGP服务,我们一年总能白嫖上至少2-3款大作,带来的价值远远超过了之前所缴纳的费用,更不要提还有其他厂商作品的加入。

这也是为什么大家总会夸赞XGP“良心”的主要原因。 于性价比方面,微软确实给了广大玩家们实实在在的甜头。

其二是厂商角度。很显然,开发商们可不像玩家这般单纯,他们要考虑的事情会更多也更加全面,不过XGP依然适合市面上90%的制作者们。抛开微软的第一方工作室,他们必定会在第一时间将 游戏 放进XGP。

对于广大第三方厂商来说,他们则完全可以在独占期结束后,将作品“租给”微软,来获取第二次收入, 这样制作者既得到了额外的利润,而微软的也切实扩大了自己的“军火库” ,诸如《荒野大镖客2》、《勇者斗恶龙11》、《控制》、《如龙》等作品都是该套路最好的例证。

最后,我们也不得不承认,XGP的出现为独立 游戏 开发者送去了大大的福音。通常情况下,鉴于资金所限,独立 游戏 很难在宣发上有所建树,更难以保障收入, 但只要你能博得微软的关注,那一切难题都将迎刃而解。

正如 一名叫做Davionne Gooden的开发者所说, 合作一开始他就被微软开出的价格震惊了 ,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。

而微软的“大手笔”,自然会让其他独立 游戏 制作团队趋之若鹜的要求加入XGP。

仔细想来,拥有一战之力的第一方、虽不能首发但从不缺席的第三方、保质保量的独立 游戏 ,XGP的 游戏 库早就不似初见时那般寒酸。 大量 游戏 的涌入,也会扩大XGP对于玩家形成强大的吸引力,最终于经营中形成良性循环。

坦诚地说,尽管我从去年便开始关注XGP的动向,但一直无法揣摩到微软的“小心思”,好在时间给出了答案,让我能够触摸到XGP发展的些许脉络。

从最直观的层面来看, XGP是微软对抗索尼的武器,也是他们能够继续扎根在主机圈的基石 。毫无疑问,于短时间内微软都缺乏战胜索尼的可能,上世代已然落败,本世代依旧胜算不大。

一方面,索尼依托“四公主”的巨大成功,积累了无人能比的前期优势。出于 游戏 习惯的延续,又或者是之于品牌的感情,会使玩家们在选择时更倾向于购买PS5。

这点于实际销量方面也得到了证实,根据知名数据统计机构VGChartz发布过的报告显示,首发19周后PS5以 6,503,475的总销遥遥领先微软的次时代主机—— XSX与XSS的总和才不过4,142,850台,双方的差距肉眼可见 。

另一方面,虽然索尼现在的确小问题不断,譬如要求亚洲玩家强行适应“OX键互换”,又或者解散SIE日本工作室等等,但鉴于过往的 历史 教训,他们在更为关键的主机定价以及 游戏 阵容方面还是迈出了稳健的步伐,留给微软“超车”的机会并不多。

既然正面作战胜率渺茫,为什么不先避其锋芒另寻他法,而XGP正是微软新思路的完美体现。首先,XGP扩大了微软的市场控制范围。根据他们提供的服务来看,即便你没有主机,也完全可以通过XGP for PC,畅玩上百款 游戏 。 这就让微软有资本在电脑市场中分得一杯羹。

相对而言,索尼远未在PC平台上形成核心竞争力,这也是他们肉眼可见的弱项。

其次,XGP有助于不断转化和吸纳玩家。不难想象,当一个XGP玩家想要踏足主机领域的时, 对于“订阅制”的依赖会让他们更愿意加入XBOX平台 ,不知不觉中就培养了一个微软的“忠粉”。

特别插一句,订阅制的消费习惯一旦养成便很难回去,这也是它在 游戏 圈中日渐流行的主要原因。

最终,随着XGP用户群体的日积月累,又会反过来给予微软充足的“底气”去跟索尼展开竞争。

当然,如果你愿意把眼光再拔高一点,或许会发现索尼已经不是微软的终极对手,谷歌才是。 华尔街的 科技 巨头们早早就意识到了“云 游戏 ”是未来发展的趋势,谷歌肯烧掉数千万美元投身Stadia,正是基于该预判。 我知道写到此处,可能会有读者指出关于Stadia的一些新闻,但必须强调的是他们只是取消制作第一方 游戏 ,而非停止Stadia的开发,这里面有本质的区别。

而微软的XGP本就一直在力图打破“平台的界限”,这与云 游戏 的概念不谋而合。可以想象到,但凡云 游戏 的研发获得突破,让该技术能够大范围的应用, 那所有的XGP用户都能瞬间无缝转化为“云玩家” ,这将为微软节省下数千万乃至数亿美元的前期投入。

与此同时,还足以让其在于谷歌的竞争中,占据时间与用户数量上的双重优势。

依循常理,结尾出我们应该做出一个总结。不过,在写下这篇文章时,一则报道吸引了我的注意:

尽管无法预判到索尼的对策到底是什么,但我个人非常期盼他们能够有所行动,因为厂商间激烈的竞争,往往意味着玩家们能够收获更多的福利,一家独大则恰恰相反。

或许从某种角度来看,索尼与微软能一直争斗下去,对玩家而言也不失为一种理想的状态。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-09-22 05:34:06  回复该评论
  • 项服务的价格会涨回33元,全年花费为396人民币,但稍微计算下便不难发现,XGP仍旧性价比颇高。要知道,如今1款3A 游戏 的价格普遍在300元左右,而通过XGP服务,我们一年总能白嫖上至少2-3款大作,带来的价值远远超过了之前所缴纳的费用,更不要提还有其他厂商作品的加入。 这也是为什么大家总
  •  黑客技术
     发布于 2022-09-22 03:07:38  回复该评论
  • 发布过的报告显示,首发19周后PS5以 6,503,475的总销遥遥领先微软的次时代主机—— XSX与XSS的总和才不过4,142,850台,双方的差距肉眼可见 。 另一方面,虽然索尼现在的确小问题不断,譬如要求亚洲玩家
  •  黑客技术
     发布于 2022-09-22 03:17:56  回复该评论
  • 对策到底是什么,但我个人非常期盼他们能够有所行动,因为厂商间激烈的竞争,往往意味着玩家们能够收获更多的福利,一家独大则恰恰相反。 或许从某种角度来看,索尼与微软能一直争

发表评论:

Powered By

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.