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这是一份网络靶场入门攻略
近年来,国内外安全形势日益严峻,网络安全问题日益凸显。前有燃油运输管道被堵,后有全球最大肉食品供应商被黑客入侵,这标志着越来越多的国家级关键基础设施提供方,特种行业,以及大型公共服务业被黑客当作攻击目标,加大对信息安全保障的投入迫在眉睫。除了软硬件技术设备的投入之外,专业的安全人才重金难求已是公认的事实,据统计,20年我国信息安全人才缺口高达140万,利用网络靶场可以体系,规范,流程化的训练网安人才的特点打造属于企业自己的安全维护队伍是大势所趋。
网络与信息安全是一个以实践为基础的专业,因此,建设网络安全实训靶场,不仅仅让靶场成为一个知识的学习中心,更是一个技能实践中心,一个技术研究中心。网络攻防实训靶场平台的建设,不仅要关注培训教学业务的支撑建设,更要关注网络与信息安全技能综合训练场的建设。以支撑受训人员课上课下的学习、攻防技能演练、业务能力评估、协同工作训练和技术研究与验证,以保证能贴近不同培训业务的需要,并支持多维度量化每个参与者的各种能力,有计划地提升团队各个方面的技术能力。因此,建设一套实战性强、知识覆盖全面、综合型的集培训、网络攻防演练及竞赛、测试于一体的网络靶场是非常有必要的
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网络靶场(Cyber Range)是一个供5方角色协同使用的网络系统仿真平台。用于支撑网络安全人才培养、网络攻防训练、安全产品评测和网络新技术验证。
网络安全人员要就攻防技术进行训练、演练;一项新的网络技术要试验,不能在互联网上进行(造成不可逆的破坏),于是需要建立网络靶场,把网络的要素虚拟到网络靶场。
在网络靶场中进行网络安全活动,不仅可以避免对现实资源的占用和消耗,还可以做到对资源的反复利用。每一次安全试验造成的伤害程度都是可控的、可检测的,试验结束后还能够对收集的试验数据进行分析和研究。网络靶场在不影响真实环境的情况下可以提高网络安全从业人员的技术,也可以发现安全产品的漏洞从而提升安全产品的性能与安全性。
网络靶场共有五种角色:黄、白、红、蓝、绿。
黄方是“导调”角色,整个网络试验的“导演”,负责:
1、设计试验
2、控制试验:开始、停止、恢复、停止
3、查看试验:查看试验的进度、状态、详细过程
白方是网络靶场平台“管理”角色,靶场试验“剧务”,负责试验开始前的准备工作和试验进行时的“日常事务”处理:
1、试前构建目标网络、模拟网络环境等;
2、试中负责系统运维等;
3、试后回收和释放资源等。
红方是“攻击”角色,靶场试验的“反派演员”,与蓝方相对,攻防演练中向蓝方发起攻击。
蓝方是“防御”角色,靶场试验的“正派演员”,与红方相对,攻防演练中抵御红方攻击。
绿方是“检测”角色,靶场试验的“监视器”,监控红蓝两方在演练中的一举一动,具体负责:
1、监测当前红蓝方的具体行为
2、当红蓝方攻击防守成功,研判还原成功的过程、攻击手法、防御方法
3、监测红方违规操作
4、试验或试验片断进行定量和定性的评估
5、分析试验的攻防机理(比如针对新型蠕虫分析其运行、传播机理)
试验开始前,“导演”黄方想定攻防试验的具体内容和任务目标,确定参与试验的人员安排,设计试验的具体网络环境、应用环境和具体的攻击步骤。
修房首先从房屋结构入手,搭建网络靶场时最基础的事情是明确网络结构、搭建网络拓扑。白方根据黄方在任务想定环节设计的网络拓扑图生成路由器、交换机、计算机等设备,并将设备依照拓扑图配置和连接,生成试验所需的网络环境结构。
除了网络结构,目标网络还要为用户访问浏览器、收发邮件等操作提供应用环境,就像房屋在入住前要装修出卧室、厨房,给住户就寝、做饭提供空间一样。有了相应的应用环境,才有空间进行相关的活动。
白方在生成目标网络后,还要根据黄方的设计将靶标系统接入目标网络。靶标,即攻击的目标。靶标系统可以是实际的设备,也可以是虚拟化技术生成的靶标系统,针对不同的任务类型,靶标的设定会有所差异。
“活”的网络,除了网络结构完整,还要有活动发生。真实的网络环境时时刻刻都不是静止的,每一分每一秒都有人聊天、打游戏、刷短视频……白方在目标网络生成后,通过模拟这些活动流量和行为,并将其投放到网络靶场中,让靶场“活”起来,更加接近实际的网络环境,而不是一片实验室虚拟出的净土。
模拟的流量分为近景和远景两种。近景流量指用户操作行为,包含攻击方的攻击流量、防守方的防守流量以及用户打开浏览器、收发邮件等访问应用系统的行为流量,远景流量即与试验本身不相关的背景流量。
流量仿真和目标网络生成共同构成网络靶场的完整虚拟环境,让后续的演习更加真实,也部分增加了演习的难度。
准备工作完成后,红方和蓝方根据黄方的试验设计,在白方搭建的环境中展开攻防演练。红方发起攻击,蓝方抵御攻击。
试验进行时,绿方全程监控红蓝两方在演练中的一举一动,根据需求全面采集数据,掌握诸如攻击发起方、攻击类型、攻击步骤、是否存在违规行为等信息,并通过可视化界面实时展示检测结果。
试验结束后,绿方基于前期采集的数据,进一步进行评分和分析工作。
小到某次攻防行为、大到某次攻防演习,绿方在给出量化评分的同时,还要给出具体评价,给出优点亮点和尚存在的缺点不足。
结合试验表现和试验目的进行分析,并出具相关的分析结果。若试验目的是研究某种新型攻击,则分析其机理;若试验目的是检验某个安防产品,则分析其安全缺陷。
绿方的一系列工作,有助于我们了解靶场中发生的所有安全事件,正确分析网络靶场的态势,作出更准确的评估。
网络靶场有三种类型的应用模式:内打内、内打外、外打内。此外还有分布式网络靶场模式。
红、蓝双方都在靶场内。内打内应用模式主要有CTF线下安全竞赛、红蓝攻防对抗赛和科学试验等。
CTF(Capture The Flag)即夺旗赛,其目标是从目标网络环境中获取特定的字符串或其他内容(Flag)并且提交(Capture The Flag)。
科学试验是指科研人员针对新型网络技术进行的测试性试验,根据试验结果对新技术进行反馈迭代。
内打外即红方在靶场内,蓝方在靶场外。
外打内即红方在靶场外,蓝方在靶场内,典型应用是安全产品评测。
为什么会有这个需求呢?通常,我们要知道一个安全设备好不好用、一个安全方案是不是有效,有几种方法:第一,请专业的渗透测试,出具渗透测试报告,但这种只能测一次的活动,叫静态测试。可是大家清楚,即使今天测过了,明天产品、方案也可能会出现新的问题和漏洞。那么,“靶场众测”的场景就出来了。把实物或者虚拟化的产品/方案放到靶场,作为靶标让白帽子尽情“攻击”。如果把它攻垮了,我们就知道哪里有问题了,这种开放测试,由于众多白帽子的参与、以及不影响生产环境不会造成后果、能放开手脚“攻击”,效果比聘请几个专家去现场测试要好的多。如果产品一直放在靶场,就可以在长期的众测中不断发现问题,促进产品持续迭代提升。
分布式靶场即通过互联多个网络靶场,实现网络靶场间的功能复用、资源共享。由于单个网络靶场的处理能力和资源都是有限的,分布式靶场可以将多个网络靶场的资源综合利用起来,并且这种利用对于使用人员是透明的。
比如,现有一个银行网络靶场A和一个电力网络靶场B,当前有一个试验任务既需要银行网络环境,又需要电力网络环境。那么我们可以将现有的A、B两个网络靶场互联起来展开试验。
分布式靶场能够连接各行各业的网络靶场,更大程度上实现全方位综合互联网络逼真模拟。
网络靶场存在三个主要科学问题,这三个问题反映了网络靶场在关键技术上面临的挑战。
1)建得快
网络靶场用户众多,还会出现多个用户同时使用的情况,但是大部分用户的使用时间不长,这就需要网络靶场目标网络包括网络环境要能够快速生成、快速擦除回收,特别是节点数量较大的应用,是一项技术上重大的挑战。没有过硬的网络构建能力,基础设施以及虚拟化编排技术是很难实现的。
2)仿得真
由于网络靶场是用有限的资源仿造真实网络,大部分要素需要虚拟化,而非实物。因此如何逼真的仿真目标网络元素是一项持续的挑战问题。网络靶场中,一台实物路由器的功能是否都在其虚拟设备上具备?如果功能缺失,是否会对靶场应用造成影响?靶标、网络环境、虚拟设备、背景流量的逼真仿真同理,网络环境仿真还需要服务于靶场具体应用场景,这些都依赖于长期的积累。
网络靶场绿方主要有以下挑战:
1、如何针对网络靶场运行中产生的大量数据进行针对性的采集?
2、只要是采集就要有接触(比如医学检验,可能要抽血,可能要有仪器深入身体),有接触就有影响(影响目标网络的计算资源、网络资源……),如何使影响尽量小,如何平衡这种影响和采集全面、准确性?
3、如何基于采集到的多样、海量的数据,分析、提炼、评估出靶场绿方需要得出的信息?
这是对探针采集能力、大数据关联能力、事件分析还原能力、安全知识图谱能力的综合考验。
1、网络靶场多个试验同时进行,必须保证试验间互相独立,互不干扰。就像多个房间在射击打靶,不能从这个房间打到另一个房间去了。
2、目标网络和分析网络必须严格安全隔离,即红方和绿方、白方、黄方要安全隔离,不能红方把绿方打瘫了,也就是参加比赛的人把裁判系统攻陷了,同时试验间的角色、系统间也需要安全隔离。
3、同时,安全隔离的同时不能影响网络靶场运行的性能。
PS5笑了!国行XSS根本卖不动:这些原因是关键
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5月19日凌晨0点,国行Xbox Series X/S正式开启了预售,和国行PS5一样,国行XSX预售一开启就被抢购一空,3899元的XSX目前多地都显示无货。
但相比国行XSX空前热烈的抢购氛围,国行XSS的购买情况就显得有些许凄凉,2399的定价并不能吸引到更多玩家购买,目前显示的已预订量仅仅只有400多件,和国行XSX的3606件预订量相比有着天壤之别。
国行PS5也曾遇到过同样的情况,光驱版与无光驱版的预订量差距明显,原因相信各位玩家都清楚,毕竟对于国行版玩家来说光驱是他们的最后一道保险。但这一次国行XSS的情况也同样如此吗?除了缺少光驱,国行XSS又有着哪些让玩家望而却步的理由呢?是因为微软的独占 游戏 内容太少,还是因为 游戏 主机的性能不足呢?
为什么国行XSS的预订量会如此惨淡,首先最明显的原因必然和 游戏 主机机能有关。 相比国行XSX,XSS不仅缺失了至关重要的光驱,还因为轻量化而削弱了主机的几项机能。
其实就国内的环境而言, 游戏 主机的还没真正进入到千家万户,不少民众仍不能理解 游戏 主机的价值,就更别提为此而进行高消费的行为了。 除了真正的核心玩家,很少人会专门购置各类品牌的主机来进行 游戏 。
游戏 主机的最大意义就在于能够给玩家一个纯粹的 游戏 空间,相比于PC功能的繁杂, 游戏 主机功能的纯粹让玩家能够更好更专注地去享受 游戏 ,因此 游戏 主机于玩家而言就是高性能、高适配的 游戏 体验电子产品。
所以玩家就需要相应地配置高机能主机来游玩 游戏 ,要买当然就买最好的,在数码产品迭代迅速的当下,买一款机能相对较次的电子产品可不是什么明智之选。 在无光驱和机能较弱的情况下,XSS就成了姥姥不爱舅舅不亲的存在,而在国行版的各种限制下,这台主机为数不多的优点也被限制得死死的。
国行XSS的存在有多尴尬呢?对于轻度 游戏 玩家来说,微软系主机 游戏 较少缺少吸引力;对于核心玩家来说,国行XSS的性能稍弱又缺少光驱来防备锁区的情况;对于 游戏 圈外的人来说,XSS缺少购买的噱头以及入坑的相应卖点,那么玩家到底还有什么理由购买这台主机? 因为喜欢这一饼的造型吗?
虽然国行XSS有着轻便的外形和较低的价格,但相比Switch这类掌机而言,也缺少足够的竞争力,无论是便携性还是性价比,XSS都很难与任天堂精心设计的掌机相比。更何况,目前微软还缺少具备竞争力的第一方次时代 游戏 ,那他们拿什么和任天堂索尼做对比呢?
其实XSS和之前的PS4 slim的情况很相似,较低的价格和轻便的机身设计都是为了吸引圈外玩家而特意设定的,但不同的是PS4 slim是在PS4已经处于稳定期时推出的产品,不仅有一定的群众基础担任主机推广的自来水,还有一定时间的市场口碑沉淀来保证主机的质量。那么作为Xbox次时代主机入门版主机,XSS又用了多少时间去沉淀呢?
Xbox是伴随着争议诞生的一代主机,它出世以来就要面对 游戏 主机界的两大巨头索尼的PlayStation2和任天堂的NGC的夹击, 但也正是因为微软的财大气粗,才让这么一款初出茅庐的 游戏 主机在两大巨头面包夹之势下,硬生生杀出了个三足鼎立的局面。
但相比其他两家公司,微软在 游戏 领域的底蕴依旧相对欠缺,所以Xbox系列主机无论是第一方 游戏 研发还是主机性能的针对性提升都没能超越PS系列主机,次时代主机战争无疑是PS5拔得头筹。
并不是说XSX就比不上PS5,反而在硬件配置和主机性能的表现上,XSX是略胜于PS5的,毕竟在微软在硬件软件领域上的成就绝对不是索尼能够比拟的。 但索尼胜在对 游戏 的理解更深,也或者说是对 游戏 主机的理解更深,这一点的优势让索尼收获了更多的核心玩家支持,而这部分核心玩家就成为了索尼的核心用户群体。
懂 游戏 的 游戏 主机厂商可并不多,像我们之前提及的各类奇葩 游戏 主机就是最好的反面教材,他们对于 游戏 的理解不深,所以 游戏 主机的设计也有着诸多矛盾,表面上功能满满实际体验却是难以贴合玩家 游戏 习惯。而这也就是 游戏 主机御三家能占领 游戏 市场主要份额的原因,和这些半路出家的 游戏 主机开发商不同,他们早已在这条路上试错了无数遍。
资历最小的Xbox系列自然没办法和索尼任天堂比较核心用户群体的数量,毕竟这两家的粉丝都受各自产品影响颇深,在时间的沉淀下才逐渐培养出一众喜好自家产品的核心用户,用户的反馈和产品的影响才 游戏 主机得以不断进步。 这些核心用户的养成需要时间,微软Xbox系列主机欠缺的就是时间的沉淀。
这样的核心用户群体,对于产品的信赖基本和信仰无疑,所以才会产生那么多“索尼大法好”“任天堂就是世界的主宰”的信仰型玩家,微软距离这一步还有一些距离。当然这里特指 游戏 领域以及国内市场,微软的 游戏 主机在国内影响力始终有限,就如同小雷之前评测的电玩店配置所暗示的情况一样, 为什么没有Xbox?因为受众实在太少了。
国行版主机最大的问题始终在于锁区这一点上, 游戏 主机这样的电子产品一旦封锁了网络,就近乎报废的状态了,这也是很多人称国行 游戏 主机玩家为勇士的原因。
既然没有办法保证主机变废,那么又有哪个玩家愿意去冒风险去购买这么一台主机呢?这就让光驱有了必要性,毕竟禁得了网络,可禁不了 游戏 的实体碟。这也是光驱版版的价格和无光驱版相差甚远的原因,因为这是国行版主机的最后一道防线, 一旦 游戏 主机无法玩 游戏 ,那么 游戏 主机的价值就基本为零了。
所以才会产生国行版的XSS和PS5无光驱版久久未能售罄的情况,玩家没理由花几千块进行豪赌,而XSS的机能也不值得玩家花大价钱去赌这么一遭, 入门版主机本就是以体验为主,如果连体验的门都没能打开,就别说降低体验门槛这种不切实际的话了。
目前市面上所有国行版 游戏 主机的普遍问题依然是缺少可游玩的 游戏 , 游戏 荒的问题一部分是源自于 游戏 锁区,另一部分则是源于国内审核的严格,让大部分 游戏 引进需要花费过长的时间。 例如国行版Switch,如今的商店页面也只有18款可下载 游戏 。
当然,部分国行版主机还是有不错的服务,例如国行版的《舞力全开》就针对国内市场制作了好几首国语歌的选项,一些 游戏 的本地化翻译也会更加完善。但玩家依然是需要一台性能优异,拥有丰富多样 游戏 阵容的主机,国行版XSS目前还很难达成这几个目标,所以国行版XSS想要翻盘,还得看微软的后续跟进操作。
但已经购买了国行版XSS玩家们也不必担心,万物皆有可能,毕竟连新垣结衣都结婚了,还有什么事情是不可能的呢?
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作者:雷 科技 团队,致力于聚焦 科技 与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
光明之魂2攻略
前言
当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活
渐渐的,4名勇者的身影逐渐被人遗忘...
某天,有位老人拿着一个水晶球,向大家预言
着黑暗即将要吞噬光明,破坏现有的平衡
然而,习于安逸的人们并不理会他,这时候有位
炼金术师奇雷斯比(ギレスビー)把他引出城外
不知道是否是黑暗就要来临,水晶球就这么放在地
上,而一位善良的老人就此消失在世上
黑暗组织混沌集团的成员奇雷斯比还有另一个重
要工作,于是他去了葛兰多尔城
他向马尔塞尔王最自豪的亲信帝斯哈多(デスハート)
说了一些花言巧语,并且把准备好的"禁断果实"交给他
就离开了
骑士帝斯哈多并没有怀疑奇雷斯比,几天后终于吃下禁断
果实.....
01.ゴブリン砦(主线1)
(哥不林山寨)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:国王听到哥不林在葛兰多尔城附近
建筑山寨,并且将要偷袭城堡,由于
骑士帝斯哈多去找公主科可德(ココット)
分身乏术,所以希望你去调查一下,
顺便看看有没有公主的下落
注意:在这必须得到哥不林所藏起来的
牢狱的钥匙(偷听它们谈话知道藏
在在食物柜中),并得知公主被带到
魔女ウィザリーの馆了...
在这还有个特殊道具红鞋,要记得拿
02.コリーダおばあさん井户(分支)
(葛琳达老婆婆的水井)
时间点:一开始和国王说完话
事件人:国王门外首卫旁的葛琳达老婆婆
内容:葛琳达老婆婆会向你抱怨她家的水井
老是有怪东西,然后就会引发此事件
结果:退治怪物后,和葛林达老婆婆报告他
会给你一个灵魂水晶雷神1(ライジン1)
03.王立斗技场(分支)
(王立斗技场)
事件人:自己(觉得自己很强就可以去)
内容:付100G报名就可参加杀怪活动
共分10个等级,每个等级都有3个奖品
注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去
而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场
赛事里)也可增加"景点"
04.ジャイアントの墓(主线2)
(巨人的墓地)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:由于公主被移往魔女之馆,但路上必须经
过巨人的墓地,所以....
总之你就要去救出公主就是了(疑?你的王
家骑士再吃闲饭的吗)
注意:旅人波奇(ボーケン)会死在半路,用之前2
只木乃伊藏的魂魄(或用灵魂恢复药)丢向
他出窍的魂可让他返魂
05.魔女ウィザリーの馆(主线3)
(魔女威莎莉的洋馆)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:越过巨人墓园后知道公主被关在洋馆的某
处,必须救出她,并且要让魔女威莎莉好看
,又...这里不能怪国王的骑士奇雷斯比了
,因为国王无法连络上他,所以只好委任勇
者去打先锋了
结果:在途中会遇到被关的公主,如果身上有带着
先前在哥不林那搜来的牢狱钥匙就可顺利
救出公主
06.妖精の泉(主线4)
(妖精之泉)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:救出公主后,国王的大厨会跑来报告说食材
被哈比人(ホビット)抢走了,而水晶也再这
时发出耀眼光芒,似乎暗示这是光之妖精的
杰作,由于哈比人正是光之妖精的手下,因此
国王要你休息一下就上路去调查
结果:途中会发现这群哈比人正在分赃,当他们拿出
洋伞时记得冲出去抢...
最后遇见フェアリープリンセス,她居然怀疑
是勇者把黑暗带入泉水里的,于是叫出水的妖
精开打,打赢后她会知道不是勇者的错,并说
她在她老友的船上也感觉到黑暗的气息,希望
勇者能帮帮她的老友,也就是海盗船长霸帝
(バディ)
07.道具屋"イバネマ"の馆(支线)
(道具屋"伊帕内玛"的洋馆)
事件人:道具店老板伊鲁玛(イルマ)
内容:妖精之泉过后回城里,发现道具店老板跑到酒吧
喝闷酒,把自己的女儿留在店里看店,结果变的在
卖饼干糖果...
还说要嫁给酒吧老板当老婆,真是帮帮忙....笑
问了依鲁玛才知道原来妖精之泉旁边新开了一间
商店,听说评价不错,抢了她不少生意,所以烦恼到
来喝闷酒.....
听完后地图上就会多一个地方可去了
结果:带回店里的宣传单给伊鲁玛看,她会说原来那家店
也不怎样,于是又回去道具店了
08.バディの海贼船(主线5)
(霸帝的海盗船)
事件人:光之妖精フェアリープリンセス
国王马尔塞尔(マルセル)
内容:听完光之妖精的话回到城里,国王这边认为没事
了正要请勇者一顿好料的,没想到海盗船的船员
跑来求救,说海上有妖怪,而且船长也发疯了,因
此国王急忙寻找海图让勇者好出海调查,没想到
海图居然被公主拿去看了(所以没救出公主是出
不了海的),难怪找不着....
公主交出海图后就可上路了(哀,啥时可以吃好料
的阿,海怪...看我吃了你)
把刚抢回来的洋伞还给红鞋女孩的妈妈可得3000G
(她问是不是你拿去藏的时候要记得摇头喔)
注意:现时点可以找到孙子的信,可以先给城门口的阿公
看,然后顺便救(记得带天使之羽和4个手榴弹)
结果:途中会到一个有木箱堆住的走道,拿出手榴弹炸开
,会发现老阿公孙子,用天使之羽救他回去就行了
,解决船长后他会清醒过来,并且说他想吃了海怪
结果被吐了怪东西才会发疯的,所以船长会麻烦你
去收拾它
09.迷の漂流船(支线)
(迷样的遇难船)
事件人:城门口老阿公
内容:在城门附近捡到老阿公孙子的求救信,说他已经被
海盗抓走了,并关在一个有很多木箱的地方
注意:这事件地点必须要给老阿公看信然后再打海盗船长
(须先过一次海盗船),等船长清醒后会发现有遇难船
,然后才会出现在地图上
结果:老阿公孙子会给你力量之酒当作谢礼
10.光の神殿(支线)
(光之神殿)
内容:可合成道具的场所,海盗船事件之后出现在地图上
11.オードブル沙漠(主线6)
(前菜沙漠)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:从海盗船回来后,国王发现黑暗已经延伸到另一大陆
上了,所以拜托你去调查一下
结果:发现混沌集团的将军奥资乌鲁多(オズワルド)正在挖
掘古代兵器,打败他就可回去城里了
12.ジェラート洞窟(主线7)
(球拉多雪糕洞窟)(Gelato为一种意大利雪糕)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:知道大陆上有古代兵器的国王,拜托你再深入调查,并
且找回偷跑出去的公主
结果:在半途发现雪怪在谈论冻成雪糕的公主,帮她破冰后,
她说在结冰前他去过了附近的某个塔,并且炫耀说她知
道开门暗语,是她偷听守门人说梦话时发现的,就是
"オマチクダサイ"(请等一下下),公主在实验后发现真
的能开门后就要回王宫了,没想到在途中因为太累睡着
而变成雪糕....
最后在洞窟深处遇到长年修行的贤者飞达力
(ヴァイタリス),收拾他后就可回城了
13.きのこの森(支线)
(香菇森林)
事件人:红鞋少女一家
内容:她们家的老公公由于吃光了所有的香菇,所以跑到香菇
森林去找吃的去了
雪糕洞窟事件后去找红鞋少女一家引发
结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き..の..こ后就昏
了,把きのこ丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可,
回城后老人会送勇者松茸(可回复HP 300)当谢礼
此关摘到的花可以送给城里一位卧病在床的小孩
注意:如果红鞋少女一家的事件(红鞋,雨伞)没解决半样的话,
此事件将不会触发(参考aspartate样说明)
14.恶魔の塔(主线8)
(恶魔之塔)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:自从解决这么多事件后,国王已经完全依赖勇者了,因
此他希望勇者能再继续深入调查公主曾经到过的那座
塔,并找出炼金术师奇雷斯比的真正目的...
结果:在入口处遇到黑暗天使,为了得知她的情报于是追了过
去,在中途他会用你的复制人打你,打倒后在塔顶她会
说出在塔后方的ビナコラー火山是混沌集团的根据地,
正当她要说出更精确的地点时就消失了,没办法,只好
先回城报告国王...
15.太古の原生林(支线)
(太古原生林)
事件人:在密道中练功的兽人
内容:恶魔之塔过后,经过红鞋少女一家墙中密道听到兽人
正在谈论兽人王之墓的事,听完这地点就会出现在地图
上.....
结果:第2轮可以拿到雪人,这是要送给厨房旁密道的小女孩的
重要道具.....
16.ビナコラー火山(主线9)
(比纳高拉火山)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:和国王报告黑暗天使是炼金术师奇雷斯比的手下后,证
实奇雷斯比和黑暗有所牵连,并且为了找出黑暗的核
心,于是要前往火山地带一探究竟...
和公主交谈2次她会给你她在雪糕洞窟里捡到的灵魂
水晶
结果:在途中会遇到炼金术师奇雷斯比,打败他后他会逃走2次
,到最后会遇见镇守火山的神兽,打倒它后就可以回城了
注:若你是用全破一次之后的???角色,奇雷斯比会说其实你是
他的弟弟.....
17.カオスキャッスル(主线10)
(混沌城)
事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
内容:正当和国王报告时,水晶球却完全变暗了,出城一看发现
カオスキャッスル已经出现在地图上了.....
结果:在中途又遇到了奇雷斯比,打倒他后继续往后会遇到发狂
的骑士团总长黑暗帝斯哈多,由于帝斯哈多对国王有许多
不满,所以才会受到奇雷斯比的煽动而加入黑暗集团,在击
败它之后它会谢谢你拯救了他,然而....
注:在这里的死神身上掉出迷宫的地图确率蛮高的....
18.ジェンセン的酒场地下室(主线11)(完)
(杰森酒场的地下室)
事件人:酒场老板杰森(ジェンセン)
内容:回城报告国王有关帝斯哈多的事后,国王虽然难以置信,然
而对于勇者终于打到黑暗也十分高兴,于是终于有时间可以
吃顿好的,约定在酒场老板杰森的店里见面.....(真小气,
你是国王说,还请那么小),到了店里发现国王还没到,于是
杰森叫你去催他们快来,然而....
国王一家全部消失了,只剩下地上的水晶球发出异样的光辉
再回到酒场,就可进入地下密室了....
结果:原来杰森说黑暗居然实体化,而且把国王一家吸入水晶里了
,而要救出他们的方法,只有到酒场的地下室,也就是王座的
水晶正下方以前奇雷斯比所制造的"禁断领域"里打到实体化
的混沌才行....
进入后,酒场老板的女儿(养女)安琪菈アンジェラ也尾随进入
,打倒混沌后,它的正体其实是....,而这时安琪菈也表明自己
其实是天使,一直守护在你身边,并且说混沌其实是人心的恶
所造成的...
最后和大家合照后就算全过了...可选隐藏角色和超难模式
END
19.忘れられた地下牢(支线)
(被遗忘的地下牢狱)
事件人:自己(斗技场破到不想破就可以去)
内容:在斗技场得到一张地下牢狱地图,放在身上就可在地图
上看到此地点,一离开身上此地点就会消失
20.选ばれし勇者の遗迹(支线)
(被选上的勇者遗迹)
事件人:斗技场守门人
内容:斗技场10场全过,守门人就会说出一个更有挑战性的地方
,然后就会出现这地点
21.孤岛の迷宫
(孤岛的迷宫)
事件人:自己(需得到迷宫的地图才可进入)