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xss方舟画面(方舟x系列)

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方舟画面模糊怎么调 方舟画面模糊怎么办

1、一般来说,配置够的情况下,画面模糊是因为没有设置好。

2、玩家们将分辨率缩放拉满,后期处理和纹理视电脑配置来拉,而抗锯齿也可能是造成模糊的问题之一。

3、其他除了视野,全都最低就好。

4、想要有一个清晰的游戏画面,除了我们在游戏中主动调节之外,电脑上的硬件配置也要跟得上,否则会造成卡顿闪退等现象。CPU,i5就可以,内存应该要8G内存甚至16G内存。显卡的话有750就差不多了。

方舟生存进化的画面调节应该怎么调?

这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。

普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的

resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。

window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的。

gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。

resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。

world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。

view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。

anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。

post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。

general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开 我试过low感觉跟动画片似的。

terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。

sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。

ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数 建议开低 因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。

motion blur 动态模糊 就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。

film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。

distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没什么用关了。

screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。

dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。

distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。

high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。

sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。

延展阅读:

《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。故事主要讲的是,一群醒来便出现在神秘海滩的人类为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。游戏中除了人类之外,恐龙绝对是主角、当然也有长毛象、灭绝鲨鱼复活,人类正遭受着来自海陆空的全方面威胁。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。

《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。在游戏中恐龙不是玩家唯一的威胁。其他玩家可以组织反叛部落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在

为什么方舟生存进化画质特别模糊?不是分辨率缩放比的问题

生存进化画面模糊不清晰怎么办?最近,小编看到不少方舟生存进化玩家反映说游戏画面实在是非常模糊不清了,不管是最高画质还是最低画面,好像看起来都没有什么区别啊。其实这并非开发商偷懒,或者什么bug,而是小伙伴们在设置游戏画质时忘记设置清晰度导致的。

方舟生存进化画面模糊不清晰怎么办?最近,小编看到不少方舟生存进化玩家反映说游戏画面实在是太模糊不清了,不管是最高画质还是最低画面,好像看起来都没有什么区别啊。其实这并非开发商偷懒,或者什么bug,而是小伙伴们在设置游戏画质时忘记设置清晰度导致的。

方舟生存进化画面选项怎么设置 画面选项设置方法

方舟:生存进化 画面选项设置方法 画面选项怎么设置:许多玩家不知道在方舟:生存进化当中画面选项要怎么设置,接下来小编就为大家带来方舟:生存进化画面选项怎么设置的详细攻略,希望大家能够喜欢。 方舟:生存进化下载地址:/game/37998.html 这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。 普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的 resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。 window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的 gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。 resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。 world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。 view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。 anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。 post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。 general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开 我试过low感觉跟动画片似的。 terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。textures 材质 (应该是这么翻译吧) 我亲测low和epic没啥区别...不知道能干嘛 sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。 ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数 建议开低 因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。 motion blur 动态模糊 就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。 film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。 distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没卵用关了。 screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。 dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。 distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。 high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。 sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。 PS: 1.鄙人是笔记本GTX770,以上测试以我的显卡为准,不保证每个人的机器情况一样。 2.requires restart 是需要重启的意思 这几个我也重启了试了 但是不太容易试出来,希望大家能帮忙补充补充。 3.stat fps 在控制台里输入,开启帧数显示,然后打开选项(options),一个一个改,看帧数,慢慢的就调试到自己满意的画质了。 方舟:生存进化攻略推荐 新手入门图文攻略 道具地图与恐龙种类详解 种植系统玩法解析 搭建服务器联机教程 全流程图文攻略 实用经验技巧总结

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-08-27 01:15:57  回复该评论
  • ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。 dynamic tesellation 动态镶嵌
  •  黑客技术
     发布于 2022-08-27 10:08:59  回复该评论
  • 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。 anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。
  •  黑客技术
     发布于 2022-08-27 08:26:46  回复该评论
  • 解 种植系统玩法解析 搭建服务器联机教程 全流程图
  •  黑客技术
     发布于 2022-08-27 10:12:10  回复该评论
  • 过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否

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