本文目录一览:
- 1、艾尔登法环xss帧数
- 2、xsx和xss区别是什么?
- 3、xss支持vr吗
艾尔登法环xss帧数
艾尔登法环xss帧数最高是60。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
拓展:
PC:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
PS4:分辨率最高 1920x1080、最高30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS4 Pro:分辨率最高 3200x1800、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS5:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
Xbox One(含 S):分辨率最高 1600x900、最高 30 帧、不支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox One X:分辨率最高 3840x2160、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox Series X:分辨率最高3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪。
xsx和xss区别是什么?
xsx和xss区别是:CPU方面XSX3.6Ghz,XSS3.4Ghz。GUP方面XSX,52个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。
xss外版和国行的区别
XSX和XSS的区别除了XSS只支持数字版游戏外,还有性能差距,XSX最高支持4K120Hz输出,但是XSS只能支持2K120Hz输出,适合轻度玩家,如果你是重度玩家入手XSX,如果仅仅是目前过度或者想体验一下,可以选择XSS。国行的XSX实际体验可能也和PS5一样,和海外版XSX/XSS基本一样,但是微软黑历史太多,请谨慎入手。
xss支持vr吗
xss不支持vr,但是xss首批支持杜比全景声的游戏主机。杜比全景声是一种新的可视化技术,通过改进对比度、更纯黑色和更强亮度,允许玩家获得更好的屏幕观感。杜比视界将为玩家带来40倍明亮高光,10倍纯黑,和高达12位的色深。
虚拟现实技术缩写为VR,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。
VR视频
VR视频可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中,这就要求VR视频在拍摄的过程中保持较高的连贯性,尽量减少镜头的切换。
从镜头视角来说,VR视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制。
以上内容参考 百度百科-VR