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索尼PS5、微软XSX性能属于什么水平?
索尼的PS5、微软的Xbox Series X两大新一代主机都已经官宣了,都使用了AMD的8核Zen2 CPU及RDNA2架构GPU,都支持光追,还是7nm工艺的,二者主要区别就是性能,PS5主机为10.3TFLOPS,XSX主机是12TFLOPS。
PS5及XSX两款主机的性能无疑是非常强大的,整体配置几乎相当于目前的高端游戏PC,同配置的话PC主机售价估计要上8000了,这会不会影响PC主机呢?
对于这个问题,NVIDIA GeForce业务高级副总Jeff Fisher对自家的GPU业务依然有强烈的信心,并不担心新一代主机会对自家高端显卡业务造成冲击。
在他看来,PC游戏发烧友不会轻易换到主机平台,PS5/XSX的问世也不会改变这个趋势。
其次,新一代主机的一大卖点是支持光追,但是NVIDIA早在2018年就推出了RTX光追显卡,在这方面已经领先2年了。
还有,PS5、XSX主机动辄10TFLOPS甚至12TFLOPS的浮点性能看似强大,但NVIDIA认为FLOPS浮点性能评判性能高低并不完全准确、客观,即便如此,新主机的性能也不过是达到了NVIDIA现有中高端显卡的性能水平。
Jeff Fisher强调,NVIDIA正在开发新一代显卡,不过他也没有透露任何新显卡的性能或者规格出,毕竟这还在保密中。
ps5和xsx法环效果对比
PS5效果会更好。
开启质量模式的时候,PS5和XSX的分辨率都锁定在2160p,还能看到游戏阴影的质量得到了提升,让游戏的画面看起来更加真实。都没有限制游戏的帧率,因此也出现了不稳定的帧率变动。虽然都存在帧率不稳定的情况,但是相比起XSX来说,PS5的帧率更加稳定。除了阴影效果之外,绘制距离都是一样的。在质量模式下,PS5比XSX的阴影效果会更好。
ps5和xbox游戏对比
PS5系列最大的优势在于老玩家群体非常庞大。得益于PS4时代强大的独占游戏阵容,以及过个时代以来相对“亲民”的政策,索尼积累了庞大的忠实用户。这也导致PS5发售之初的关注度、销量遥遥领先于XSX。Xbox Series系列最独特的能力在于有钱。在雄厚的资金支持下,微软本世代主力机型的性能比索尼更强,独占游戏阵容开始呈现反败为胜的迹象(尤其在收购B社之后),XGPU游戏库大肆收买人心,Xbox品牌通过主机、PC、云游戏四处出击。
三家的游戏都包含数字版和实体两类(switch的实体版是卡带,PS5、XSX都是光盘)。数字版的优点是购买、下载方便,缺点是对存储空间占用较大,一般都需要扩容。实体版的优点是可以出二手回血,不太占机身存储,缺点是保存、携带相对麻烦。
ps5和xsx电源线有什么区别
两者的区别是:
?8口电源线可以理解为220的延长线,PS5和XSX是市场搭载首批HDMI 2.1芯片组的主流消费电子产品,由于HDMI 2.1带宽大幅提升,加上新加入了多项功能,在2021年初,电视机圈、功放圈因为HDMI 2.1接口水土不服的情况很明显。