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辐射4xss版和xbox哪个好(辐射4 xsx)

本文目录一览:

xbox和ps4哪个好

这个问题已经开始接近有鸡先还是有蛋先的感觉了。无数人提问,无数人解答,但还是有无数人感到没听到满意的答案。

我就一一列出xbox和ps4的区别把,让你按照自己情况来选择。

首先xbox是一个系列,就好像ps系列一样。

xbox有微软初代游戏机(忘记名字了已经)而xbox360是第二代游戏机,而现在最新出的是xbox one,则是微软的第三代游戏机。

ps系列一样,有ps1-2-3-4,这样理解。Ps4等于Xbox one。是同时代产品。

Ps系列属于日本索尼游戏公司的,比较注重各类动作游戏,比如鬼泣,最终幻想,战神之类的。

Xbox是微软公司,属于美国游戏。比较注重各类第一人称枪击,汽车,足球篮球等游戏。例如使命召唤之类的。

当然,大部分游戏都是共通的,哪部机都能玩,但部分大作是独占的,意思是Xbox能玩的,Ps不能玩,Ps能玩的Xbox不能玩。这是一种商业手段。所以如果你有看中哪几款游戏,可以先看看是不是独占的再作考虑。

第二个不同是Xbox已经完美破解,而Ps3还未能完全破解,有部分游戏还是得买正版才可以。当然,Xbox one 与Ps4,都是一样还完全未破解,因为才刚出没多久(1-2个月?忘记了)

这里要才是要考虑的重中之重。要知道,一个正版游戏,一般都要200-400之间。价格不菲。而D版游戏基本网上下载不用钱,贪快买碟玩也是6-7块的事情。绝对平民很多。

但这里要说明的事,破解后,就不能联网了。联网是一些游戏能通过一个平台,和世界各地玩家共同游戏。怎么想都是一个激动人心的事情。但有得必有失,这个还得施主慎重考虑。

破解好处,便宜,省事,想玩啥下载啥,5块钱一个游戏(碟)买不了被骗,买不了吃亏。就算买了觉得不喜欢不好玩,也没啥代价。

不破解好处,能联网,和各地好友对战,共同面对boss,晒成就,晒记录。人总是付出了才懂珍惜,所以每一个正版游戏都会用心玩,玩通透,就好像去电影院看电影总觉得比在家用迅雷看好看一样。给了50多块难道不用心看啊!(跑题了。。)玩游戏,对得住良心,对得住开发组。

好了,两个游戏公司都大概说了一下。要买哪个就看你怎么选择了。一个玩得舒心,一个买得放心。

这时如果你说,那我该买Ps3,还是4啊!?买360,还是one啊!?

我这样回答你把,Ps4,和one都是不往下兼容的,意思是4不能玩3的经典神作,one玩不了360的顶级大作。所以!如果家里还没360或Ps2,3之类的游戏机,还没玩过太多游戏,强烈建议买Ps3或360.因为等他们破解了,等大型游戏都向新游戏机开发了,还得1-2年才成熟呢!你想买个新机回来啥也玩不了等好几个月才出一个游戏吗?

所以,Ps4,one是给那些已经有旧游戏机,玩过比较多经典游戏,想玩别的新游戏的人买的。而且刚发售没几个月就买实在不明智,一来贵,二来还有一些硬件软件缺陷还没检测出来,就好像内测的时候特别多bug,慢慢才减少一样。所以花钱做小白鼠这种事也只能交给土豪来干了。我们玩不起。

好了,打了这么多,手指都疼了,本来冰冷的手也暖和了起来,我想认真看完的话,楼主也会根据自己的经济情况,兴趣爱好,来做出选择了。

另外一说的是,索尼系列的游戏机画面比较重视真实性,看上去灰灰的,淡淡的,比较真实。

而Xbox的游戏机画面会重视对比度,他的色彩和对比度会更加强烈,看起来鲜艳一些,画面绚丽一下。打个比方就好像你照相后是用原图还是效果一样。如果说索尼是苹果手机的屏幕,那Xbox就是三星的屏幕了。当然,他们的画面都非常好,不能分高低。只能根据自己喜好来选择把。

再有就是闻说Xbox的体感器比Ps系列的要好一些,精确一些,当然,这个是我听说回来的,我也不敢保证。所以只能说闻说。。。

好!该说的都说了,看你了!!祝你快乐

ps4和xbox one哪个好?哪个独享多?有什么不同?

你好,帮你分析如下:

1、PS4主机本身就不对游戏锁区,国行或其他海外主机都不对游戏锁区,因此你可以买任何版本的主机玩游戏,方便,而且电源也是宽电压的,也不用担心是否需要变压器

2、xbox one国行不对游戏锁区,但是海外的主机对游戏锁区。

3、PS4的独占作品种类更丰富,游戏性更好,xboxone的独占主要是fps类的枪战

4、xbox one体感要稍微方便点,不用携带设备

5、PS4日式游戏更多,更符合亚洲人习惯

综上,个人建议PS4,而且现在国内确实也是PS4卖的更好的。

望采纳,谢谢。

Xbox和PS4哪个更好?

PS4和Xbox One,到底买哪个?

01

价格

The Xbox One and the PlayStation 4 cost approximately the same amount of money: the base level for each is $250 to $300 in North America.

Xbox One和PlayStation4的价格差不多:在北美,每个游戏的基本价格是250到300美元。

The ranges in price come from bundle offerings, in which the consoles come with various games or extra controllers or services at a discount that still raise the overall cost.

价格存在区间范围源自于会捆绑不同产品进行销售,游戏机会带上不同的游戏或额外的手柄或服务来一起卖并提供相应的折扣,而这些加在一起会提高总成本。

而当升级之后,Xbox One X 499美元的售价,比起PS4 Pro要整整高出100美元!

有专家分析,Xbox One X的处理器“Scorpio Engine”预计会比PS4 Pro的要大15%至20%。处理器是游戏主机中最贵的单个部件,更大的处理器当然会带来更高的成本。

所以Xbox One X比PS4 Pro要贵100美元还是有道理的,事实上微软自己也说这个价格他们并不赚。

很多玩家都因为Xbox One X的这个价位说微软要完,但他们忽略的一点是微软大力宣传的“怪兽主机”早就深入人心,在更多人心目中微软新机是理应那么贵的。

02

游戏

《最后生还者》游戏画面

This is where things start to divide pretty sharply: Sony's PlayStation 4 simply has more games you can play on only the PlayStation 4.

游戏方面是让选择产生分歧的最大原因:索尼的PlayStation 4拥有更多的游戏,而且这些游戏你只能在PlayStation 4上才能玩到。

从《神秘海域》到《最后生还者》再到《血源:诅咒》,PS4在游戏种类上拥有更丰富的独占作品。

《神秘海域》游戏画面

It has been Microsoft's biggest problem with the Xbox One in recent years: Not enough great games that can be played on only the Xbox One.

近年来,这一直是Xbox One最大的问题:只有Xbox One才能玩的独家游戏并不够多。

Xbox One的独占作品包含有《光晕》(Halo)和《极限竞速地平线》(Forza),虽然它们也有不少死忠玩家,但与PS4的游戏相比,还是逊色不少。

《光晕》游戏画面

另外对国内玩家来说,PS4 Pro还有一点优势是它作为日系厂商的硬件,对日系游戏开发者的那种得天独厚的亲和力。

欧美玩家或许并不那么关心纯日式游戏,但毕竟同为亚洲人,许多国内的玩家对日式游戏还是相当喜欢的。选择了Xbox One X,就意味着放弃这些作品。

03

服务

Sony and Microsoft offer nearly identical services, which serve as a means of accessing online multiplayer gaming as well as offering "free" games (as long as you remain a paying subscriber).

索尼和微软提供了几乎相同的服务,这些服务包括多人联机和一些“免费”游戏(当然,首先你必须是付费用户)。

索尼的服务是PlayStation Network;微软的是Xbox Live。它们的价格差不多,每年都是60美元,不过在大陆地区,用户付费的情况并不是很多见。

04

向下兼容性

Microsoft's biggest selling point for the Xbox One over the PlayStation 4 is backward compatibility.

微软Xbox One相比于PS4,最大的卖点是它的向下兼容性。

先解释一下什么是向下兼容性,向下兼容性也叫向后兼容性,指的是一个程序更新到新的版本后,用旧版本创建的文档仍然能被操作和使用。

也就是说,当游戏机更新换代之后,仍然能够兼容之前版本的老游戏。

越来越多的Xbox 360和Xbox上的老游戏都可以在Xbox One上玩。如果你有一个旧游戏的光盘,你只需把它放进你的Xbox One;如果你拥有这个数字游戏,它会显示在你的游戏库中。

It shows that Microsoft sees the importance of preserving gaming history.

这表明微软看到了保存游戏历史的重要性。

Philosophically speaking, it's a meaningful statement about how Microsoft sees the future of its brand: Xbox as a digital platform for gaming, playable across various devices, in line with the company's "Play Anywhere" mission statement.

从长远的角度来说,这是一份关于微软如何在未来看待其品牌的极富意义的声明:Xbox是一个可以在各种设备上玩的数字游戏平台,这符合微软公司“在任何地方玩”的使命宣言。

05

手柄

Both the Xbox One and the PlayStation 4 have best-in-class, comfortable, extremely complex gamepads. They're about as easy to pick up and learn as a computer keyboard.

Xbox One和PS4都拥有一流、舒适、功能复杂的游戏手柄。它们和电脑键盘一样容易操控和学习。

不过,两者在手感和续航能力等细节上还是存在差异的。

在人体工学设计上,由于设计理念的不同,Xbox One手柄的手感是肯定要优于PS4手柄。

PS4手柄的续航依旧是一个相当令人头疼的问题,不接耳机还好,在使用头戴式耳机的情况下,手柄的续航估计也就两三个小时,相当头疼,基本上只能当作有线手柄来使用。

无论是续航、手感还是做工,Xbox One均要胜过PS4。当然,有些玩家就是更习惯PS4手柄,个人喜好就要因人而异了,自己喜欢的就是最好的。

我们来总结一下,

价格:Xbox One因处理器更好而在价格上比PS4稍稍偏贵

游戏:PS4的独占作品更多

服务:几乎无差别

向下兼容性:Xbox One的向下兼容性更好

手柄:Xbox One手柄的手感、续航、做工更佳,不过使用习惯也要因人而异。

那么,现在你知道该选什么了吗?

其实,判断最重要的一点还是要看你喜欢怎样的游戏类型,也就是独占作品,如果有特别想玩的游戏,恰巧它只能在一款平台上玩,那就不用犹豫啦~

xbox游戏和ps4游戏哪个好玩

你好,帮你分析ps4和xbox one特点吧,如下:

1、ps4机能更好,目前发售的跨平台游戏,ps4的光影效果或者帧数更高,画面更出色一点

2、ps4独占游戏种类更多更丰富,有趣。特别推荐神秘海域4、最后的守护者、地平线这些游戏都是很经典的。

3、xbox one fps居多,体感游戏更好玩

4、ps4目前出了ps vr,据反馈体验很不错,生化7也支持这个,很有意思。

综上,根据你的喜好选吧,推荐ps4

望采纳,谢谢。

求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

谁是地表最强次世代主机?

选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

分辨率:8K时代真的来临了吗?

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。

此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。

这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:

《荒野大镖客2》

PS5 1:04

XSX 1:02

《最终幻想15》

PS5 1:10

XSX 0:43

《命运2》

PS5 1:37

XSX 1:12

《怪物猎人世界》

PS5 0:51

XSX 0:29

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

PS5 1:07:27

XSX 58:48

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

散热:截然不同的解决方案

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

版本:按需选择

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。

游戏阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题

独占

在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。

不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。

向下兼容

除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

订阅服务:微软的XGP更香

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。

Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下

第一方:

《血源诅咒》

《往日不再》

《底特律:变人》

《战神》

《声名狼藉:次子》

《瑞奇与叮当》

《最后的守护者》

《最后生还者 重制版》

《直到黎明》

《神秘海域4:盗贼末路》

第三方:

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

《战地1》

《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》

《古惑狼 疯狂三部曲》

《辐射4》

《最终幻想15 皇家版》

《怪物猎人:世界》

《真人快打10》

《女神异闻录5》

《生化危机7》

大前提:如何买到机器

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

PS5在某宝价格被炒到将近一万元

热度低一些的XSX价格也达到了六千左右

特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。

考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。

如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。

而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。

辐射4 ps4和xbox选哪个

目前辐射4这款游戏两次时代主机表现效果是差不多的

Xbox One和PS4版皆是1080P/30FPS。

真要看也只是看出颜色有稍微不一样

现在来讲ps4游戏阵容比xbox多很多(但质量不保证 虽然像前段时间教团 直到黎明 但评价各不一 完全根据玩家喜好来的 有些喜欢电影一带而过的 也有些觉得看了一场普普通通的视觉大片浪费了60美刀) 索尼第一方独占现在基本都有繁体中文对大陆来讲是个福利 总之像辐射4全平台这种游戏哪个平台都无所谓(除非开放商因机子性能问题偏袒了哪一方) 真正要看你喜欢哪个平台的独占 大部分都是冲着独占去的 要不然高配置PC玩游戏比主机效果很多。

总之买了其中一个就不要后悔 因为你就是冲着某游戏去的 在其他平台还玩不到呢 置于两个都买等你土豪一把的时候吧...

视频对比:

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-08 11:24:02  回复该评论
  • 不了等好几个月才出一个游戏吗?所以,Ps4,one是给那些已经有旧游戏机,玩过比较多经典游戏,想玩别的新游戏的人买的。而且刚发售没几个月就买实在不明智,一来贵,二来还有一些硬件软件缺陷还没检测出来,就好像内测的时候特别多bug,慢慢才减少一样。所以花钱做小白鼠这种事也只
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-08 10:12:52  回复该评论
  • 硬件配置提供更高的画质体验。订阅服务:微软的XGP更香最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价

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