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xboxsx和xboxss的区别
XSX是一款面向次世代游戏大作的高性能主机,强调的是顶级游戏体验,主要跟索尼PS5竞争
XSS更多用来推广微软XGP游戏订阅服务,以次世代入门体验和超低价格吸引新老玩家升级换代。
游戏性能:XSX支持4K@120FPS,最高可实现8K HDR号输出;XSS主攻1440P@60FPS。
_ CPU:CPU核心数方面两者一致,XSS频率标定下调0.2GHz,处理能力不会有太明显的区别。
_ GPU:差异巨大。XSX拥有52组CU,频率1.825GHz,单精度浮点达到12 TFLOPS;XSS只有20组CU,频率下降到1.565GHz,浮点运算能力4 RFLOPS,从数值上来看甚至低于X1X由于使用AMD最新的RDNA 2.0架构,以及半精度浮点和可变速率阴影等技术的影响,XSS实际性能大概比X1X提升10%-20%左右。
_ 内存:XSX拥有16GB GDDR6内存,320位宽总线;XSS内存砍到10GB DDR6,128位宽总线;
_ I/O吞吐量:一致,都是2.4GB/S(原始),4.8GB/S(压缩,具备定制硬件解压模块)
_ 储存:XSX自带1TB定制SSD硬盘,安装完系统后,实际可用空间800G左右;XSS总硬盘容量500GB,实际可用大概只有364G,空间相对会有一些紧张(大概4-5个3A游戏)。
_ 扩容:两款产品都支持通过定制的1TB扩展卡进行扩容,也可以通过外接USB3.1 SSD移动硬盘的方式,容纳Xbox One世代游戏(专用拓展卡价格不便宜,一般还是移动硬盘更划算一些)。
索尼独占游戏会上xsx吗
索尼独占游戏会上。
索尼独占游戏会上,双方都公布了很多第三方主机平台独占游戏。如灵媒,潜行者二,日后也会有更多相关游戏上线,自然,索尼独占游戏会上。
说起索尼的游戏主机,想必有不少玩家是因为上面的独占游戏入的坑,索尼凭借着自家的独占游戏成功吸引了大量的粉丝,从小而精的创意佳作到燃烧经费的大作,你能在系主机上找到任何你想玩的游戏类型。
为什么XBOX ONE的中文游戏那么少
购买力低国服过审的游戏并不多,国内大多玩家都跑外服购买游戏贡献销量去了。
比如一些低价区的国家,首发大作3A游戏才一二百块钱,比起索尼卖的游戏不知道要便宜多少,有些甚至比打对折的价格还要低。
综合数据不值得微软一些游戏上搞中文,但是微软自己的游戏还是有中文的,其他第三方其实也带中文,不过被微软给删掉了。
很多游戏大家都觉得中文是索尼独占的,其实并不是。很多都是游戏带中文都是索尼做了一个示范引领大家做的汉化,然后开发商自己纷纷效仿,自发做了汉化迎合国内市场或者说迎合港服台服市场,因为他们清楚购买游戏的玩家大多都是来自国内,游戏的销量并不是靠当地的地区自己贡献的。索尼也清楚港服玩家的大多都是内地玩家,所以一些第三方的游戏是索尼自己出钱汉化,起到一个带头作用。
微软其实很大问题在于对国内市场了解的不够深厚,不如索尼调查的那么透彻。原因是索尼背后没有比尔盖茨输不起,而微软不一样项目说砍就砍,说废就废了人家输得起!但是现在XSX发售了,很多游戏已经开始有中文了,甚至一些老游戏也追加了中文,港服的游戏已经逐渐的添加了中文了,以后会越来越好的。