本文目录一览:
xss如何连接无线网
xp怎么设置连接无线网络wifi呢?
1、鼠标点击“开始”菜单,选择“控制面板”选项,在打开的"控制面板”窗口中双击“网络图
标”选项。
2、在打开的“网络连接”界面中,鼠标右击“无线网络连接”图标,选择“属性”选项。
3、在弹出的“无线网络连接属性”对话框中切换到"无线网络配置”标签,鼠标点击选中“用
Windows系统来配置我的无线网络配置”复选项。
4、鼠标单击“高级”按钮,在打开的“高级”对话框中选择“仅计算机到计算机(特定)”选项;(如果希望在保留连接到接入点的.情况下直接连接到计算机中,可以用鼠标选择“任何可用的网络(首选访问点)”选项)。
5、鼠标依次单击“关闭”按钮退出设置界面,单击"确定”按钮完成无线局域网的无线连接设置工作,设置结束。
flash所有命令意思。。。
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
[separator]
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做..
。操作符( Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- 小于
- = 小于等于
- 不等于
- == 相等
- 大于
- = 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- 位与操作
- 位左移
- 位右移
- 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- = A=B 等效于 A=AB
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- = A=B 等效于 A=AB
- = A=B 等效于 A=AB
- = A=B 等效于 A=AB
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 对象
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组对象
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间对象
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘对象
- BACKSPACE Backspace(-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert(Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数对象
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 影片夹子对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame 下一帧
- play 播放
- prevFrame 前一帧
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
+ Number 数值对象
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
+ Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 联结合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言对象
- appendChild_xss 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement_x 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML套接口
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器
Flash密码也
1.防asv反编译:
在代码的前面加上:
function a ( ) { 0 ( ) }
2.保护swf文件加密:
在动画的第一帧加入检测url 的代码:
web=getproperty(" ", _url);
test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");
if(test==“-1”){
gotoAndStop(88); //此帧数任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));
}
}
xss如何调整显示器边距大小
方法
1、点击桌面空白处,然后鼠标右击。点击“屏幕分辨率”进入操作页面。
2、然后在页面中找到的“分辨率”,然后点击数值旁边的倒三角,调整分辨率就可以了。(注意:屏幕分辨率根据自己的需要进行调整,建议调整在1440_900以上。)
IE浏览器哪个版本好用,6,7,还是8
IE8在特性功能和性能方面都有重大改进,因此日常网络冲浪将更加快捷。 下面的这些特性使IE8更加快速、方便:
智能地址栏:智能地址栏让用户可以更方便地找到所需的网站。 它可以高效地把历史记录、收藏夹中的标题同用户输入地址栏的内容进行匹配,而不会出现重复的情况。
选项卡分组:选项卡分组让用户可以快速地确认哪个选项卡有。 当点击一个选项卡中的链接而导向另外一个时,新的选项卡会在旁边出现,而且两个选项卡都会用一个颜色进行标记。
重新设计“新选项卡”页面:IE8中的“新选项卡”页进行了重新设计,让用户可以点击页面执行常见任务。
重新打开上次浏览的页面:在不小心关闭浏览器或浏览器崩溃的情况下,IE8让用户可以重新打开最近浏览的页面。
增强的“页面内查找”:改进了人们在网页中搜索文本的方式。
?页面内查找:按Ctrl+F或者在编辑菜单或即时搜索对话框中选择,即可开启页面内查找功能。 工具条显示在用户的选项卡下面,因此不会阻碍页面上的任何文本。
?结果数:强化的页面内查找功能会显示搜索词在页面中出现的次数。
?结果高亮显示:强化的页面内查找功能让用户可以迅速找到搜索项目,因为搜索文本出现的所有地方都会高亮显示。
为IT专业人士实现更便捷的部署与管理
IE8提供了方便IT专业人士的新特性。 某些能够改善IT网络管理和部署的特性包括:
Slipstream安装:它可以实现IE8的部署和作为WindowsVista操作系统映像一部分的定制,不再需要单独安装。 当以这种方式部署IE8时,它将成为WindowsVista的一部分,因此改善桌面一致性和可管理性。
简化的InternetExplorer管理工具包:InternetExplorer管理工具包帮助IT专业人士轻松地配置部署设置,现在支持收藏夹定制和导入加速器的能力。
组策略强化:IE8让IT管理员可以控制和配置包括加速器和网页快讯在内的浏览器特性,并且新增了140多种组政策设置,使总数达到接近1500种,大大方便浏览器的部署、配置和定制。 在连接限制、InPrivate、兼容性查看和SmartScreen等区域有多个新的组政策对象。
增强的开发平台让开发工作更加便捷
除了在标准支持方面的重大改进,IE8还包括面向开发人员的额外平台特性。 IE8在很多子系统中改进了性能,例如HTML解析器、级联样式表(CSS)规则处理、标签树操作、Jt解析器、清除对象运行时间和内存管理,帮助网络开发人员开发更轻松地创建有吸引力的网站。 针对开发人员的特性包括:
CSS2.1:IE8全面支持CSS2.1规范,因此网络开发人员和设计人员可以立刻开发网页并使其更轻松地在多种浏览器上准确地渲染。
文档对象模型(DOM)与HTML4.01改进:IE8修复了很多跨浏览器不一致性问题;例如,获取/设置/删除属性等操作可以与其他浏览器互操作,而在异步Javat与XML(AJAX)设计中,开发人员将体验到性能的大幅提升。
新兴标准:IE8融合了未来会成为行业标准的技术进步,例如W3C的HTML 5 Draft DOMStorage标准、WebApplications Working Group的Selectors API和ECMAt3.1语法。
面向AJAX应用的全新浏览特性:开发人员现在可以在其AJAX应用中更新浏览器前后浏览堆栈以及地址栏,以便这些浏览器功能可以在AJAX应用中使用。
Acid2:IE8能准确地渲染Acid2浏览器测试。
兼容性:IE8附带更多符合标准的排版引擎,让开发人员可以为多款浏览器开发采用单一标准的网站。 为了让开发人员可以选择何时迁移到符合新标准的布局引擎,IE8允许网络开发人员采用IE7布局引擎,只需在代码中插入简单的元标签或在服务器上添加简单的http标头。
开发人员工具:让开发人员可以在可视环境中快速调试HTML、CSS和Jt。 这些工具已经直接植入IE8并且包括扩展功能,包括用于在查看源代码时选择哪个应用程序的菜单选项。 根据这个工具提供给DOM的分析,开发人员可以快速地发现和解决问题。
新功能突破页面限制
IE8允许用户突破页面限制而享受各种网络服务。 涉及的新特性包括:
加速器:加速器让人们可以从他们访问的任何页面轻松获得想要的在线服务。 同时,开发人员也可以轻松地扩展网络服务的覆盖范围。 通过消除了之前访问内容和服务过程中的多数鼠标点击,加速器让用户更加快速地浏览网络。
网页快讯:借助网页快讯,人们通常不必离开正在浏览的网页即可看到他们最希望看到的信息,而开发人员可以把网页的某个部分标记为网页快讯,让用户可以轻松地监测他们最常浏览的信息。 在收藏夹一栏中,用户可以发现以粗体显示的包含更新内容的网页快讯,有可视化的内容并且包含到源网页的链接。
可视化搜索:IE8中强化的即时搜索框更加实用,便于用户寻找感兴趣的内容并提高搜索结果的相关度。 当用户输入搜索词时,会实时看到来自所选搜索服务提供商的搜索建议,包括图像和富文本。 为了便于在网站和搜索服务提供商的搜索建议之间实时切换,搜索框的底端还提供了快捷菜单。 此外,强化的即时搜索框还可以显示用户的收藏夹和浏览历史的搜索结果。
迄今为止最安全、最可靠的Internet Explorer版本
随着网络威胁的演进,人们需要确保能够安全地上网。 通过让人们更好地控制和保护数据,IE8提升了用户的信息。 IE8提供了端到端的安全与隐私保护解决方案,主要涉及社会工程、针对网络服务器攻击的新型防御措施以及针对浏览器的安全防护改进。 IE8在安全与隐私保护方面的改进包括:
InPrivate:InPrivate通过避免在PC上保留用户的数据和隐私信息来提供防护。 这是一种针对第三方的防护,他们可能跟踪用户的网络活动。 用户能够独立地使用两种功能(InPrivate浏览与InPrivate过滤)。
?InPrivate浏览:启用后,InPrivate浏览确保不会在PC上记录浏览历史、临时Internet文件和cookies。 在InPrivate模式下,工具条和扩展工具会自动禁用,而浏览历史会在浏览器关闭时自动删除。
?InPrivate筛选:InPrivate筛选让用户可以阻止旨在跟踪和收集用户网络活动的第三方内容,从而帮助保护用户隐私。 用户会被提醒,能够选择和控制允许或阻止那些第三方内容。
兼容性视图:IE8提供了一种简单的方式来修复显示问题,例如菜单、图像和文本的错位,因为兼容性查看按钮可以按照页面最初的设计进行显示。 某些网站针对旧版浏览器而设计,因此无法在IE8中正常显示。 在默认情况下,IE8会以最符合标准的方式渲染内容。
?兼容性视图列表:使用IE8的用户可以选择接收在兼容性视图中效果最好的主要站点列表。 当浏览这个列表中的网站时,IE8会自动在兼容性视图模式下自动显示这个网站,而不要求用户按兼容性按钮。
自动崩溃恢复:在IE8中,如果某个选项卡崩溃,则会自动恢复并重新载入,用户在这个页面上已经输入的任何信息(例如撰写电子邮件或填表)都有可能恢复。
删除浏览历史记录:IE8强化了删除浏览历史记录的功能,支持删除某些cookies、历史记录和其他数据,同时保留针对喜欢站点的cookies、历史记录和其他数据。
SmartScreen筛选器:SmartScreen筛选器源于微软的钓鱼攻击过滤器,帮助防护更广泛的钓鱼威胁以及阻止试图下载恶意软件的网站。 现在,SmartScreen筛选器更加易于使用,提供强化的用户界面和报警信息,减少用户点击恶意网站的机会。
点击劫持预防:IE8的这个新特性让网站内容负责人可以在页头处增加一个标签,帮助防止点击劫持??一种跨站点请求欺诈行为。 点击劫持包括多种技术,用来欺骗用户无意地点击隐藏或不明显的Web元素,通常会引起意料之外的活动。 IE8检测插入标签的网站并显示错误屏幕来表明内容主机已经选择不允许显示内容,同时让用户可以选择在新窗口中打开内容。
跨站点脚本(XSS)筛选器:IE8帮助保护用户和系统避免信息泄露、cookie被盗和帐户/身份被盗,或者在不经用户允许的情况下假冒用户。 XSS攻击是利用网络服务器和网络应用进行攻击的一种新型攻击方式。 IE8拥有XSS过滤器,能够动态地检测1类XSS(反射)攻击。
数据执行防护(DEP):DEP在Windows Vista ServicePack1中的IE8内默认启用,通过防止特定类型的代码写入可执行内存区,这种安全功能可以帮助防止病毒和其他安全威胁损害计算机。
跨文件消息通讯(XDM):XDM提供了一种高度安全的方法,让不同的文档可以在双方同意的情况下进行通信。 XDM为双向跨文件通信提供了基于标准、性能更好的机制。 IE8还提供StaticHtml方法和本地ttNotation支持,在不牺牲性能的情况下保护数据。
跨域请求(XDR):IE8支持XDomainRequest对象,后者可以用来更安全地从另外一个域的服务器上请求公共资源。 跨域通信是AJAX开发和网状应用中不可缺少的一部分。 XDR现在检查特定网址和通配符的Access-Control-Allow-Origin。 只有当服务器信号清楚地表明跨域共享数据时,跨域数据才可用,帮助保护传统服务器不受攻击。
域名高亮显示:IE8以粗体字高亮显示地址栏中的网址字符串的域名,让用户更轻松地辨别他们正在访问那个网站,并帮助他们识别钓鱼网站和其它欺骗性网站。 域名以黑色字体显示,网址中其他的灰色字符相区别。
网站ActiveX:网站ActiveX通过提供“隐含的”SiteLock(限制特定网域访问的工具)减少攻击面,这样,在默认情况下,控制只会在安装后开始运行。 这使用户/管理员能管理哪些位置可以运行ActiveX。
单用户ActiveX:单用户ActiveX使开发人员能编写他们的ActiveX控件,这样当用户进行安装时,只会安装供该用户使用,而非供系统上的所有用户使用,并且为其他用户提供防止恶意软件或坏写入控制的保护
xss手柄蓝牙搜不到
可能是没有打开手柄蓝牙。
任何连接手柄蓝牙:1、在电脑桌面,找到“此电脑”图标,鼠标右键选择打开。
2、点击顶部的“计算机”选项,点击打开“设置”。
3、点击“设备”。
4、开启电脑蓝牙开关,点击“添加蓝牙或其他设备”。
5、点击“其他所有设备”。
6、开启xbox手柄,在“添加设备”界面会自动搜索到该设备,直接连接即可。
xss怎么用键盘玩
可以链接键盘鼠标。
ps4和xboxone都支持键鼠,但能不能直插使用要看厂商开不开放,跟索尼微软无关。box Series X可以连接有线键盘和鼠标,以及部分无线设备 ,插上线就能玩的。