本文目录一览:
- 1、玩《我的世界》时出现参数不能为空,是怎么回事?
- 2、我的世界这些指令的意思和用法介绍
- 3、xss我的世界地下城打不开
- 4、minecraft怎么调整设置让游戏变得最流畅
- 5、我的世界游戏运行参数是什么?
- 6、《我的世界》目标选取器参数功能及使用技巧介绍
玩《我的世界》时出现参数不能为空,是怎么回事?
游戏有bug,你在应用市场里如果下载的游戏有bug或者有毒,那么你也是没有办法进入的,有的根本就点个进入,只要一点屏幕就变黑瞬间返回桌面,这就是游戏有bug。也可能是手机内存太小,导致游戏运行时手机没有办法反应,最终手机变得很卡,然后以为承受不住太大的压力,手机就被卡的闪退了,导致你一直没办法进入游戏。
我的世界这些指令的意思和用法介绍
dx,dy,dz属于目标选择器参数。只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)
^是插入符。很多命令可以使用插入符(^)来指定局部坐标。局部坐标即以执行位置为基准点,执行者左、上、前为坐标轴,计算目标坐标。在插入符后方的数字是指定方向的偏移量而不是绝对坐标。数字的正负号表示以坐标轴的正或负方向偏移。一个单独的插入符^是^0的简写。举例来说,setblock ^ ^ ^3 stone 会在执行者前方第三格放置一块石头。注意,局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。
c也是一种目标选择器参数。对于@q:c[到1.12为止]目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@p[c=3]会选择最近的三名玩家)。若参数是负值,c会反转选择目标的顺序(举例来说,@p[c=-1] 会选择最远的一名玩家)[到1.12为止]。从1.13开始,该参数被limit取代,比如@p[limit=3]会选择最近的三名玩家,选择最远的一名玩家则应该使用@a[limit=1,sort=furthest]。对于@r:c目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@r[c=3](在1.13之前)、@r[limit=3]或@a[limit=3,sort=random]会随机选择三名玩家)。
其他的不符合1.13版本语法,或者不在指令的范畴之中,希望题主可以按照1.13版本语法学习。
xss我的世界地下城打不开
具体解决方法如下:
一、了解游戏状态,若游戏属于维护、未开测状态是无法登陆的。
二、如果游戏已开测,那么可参考下方的解决方法:
1、结束游戏进程,切换wifi/4G网络,重新登录游戏;
2、检查网络,保证网络通畅;
3、检查并确保手机剩余存储空间在1G以上;
4、清除游戏缓存。
minecraft怎么调整设置让游戏变得最流畅
我的世界优化使minecraft游戏更加流畅
server:一定要作为第一个参数,会使JVM启动速度变慢,但会显着提升JVM性能
d64:强制使用64位JVM,如果不是64位系统和java请去掉
Xmx3550m:设置JVM最大堆内存为3550M。
Xms3550m:设置JVM初始堆内存为3550M。此值可以设置与Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。
Xss128k:设置每个线程的栈大小。
Xmn2g:设置年轻代大小为2G。在整个堆内存大小确定的情况下,增大年轻代将会减小年老代,反之亦然。此值关系到JVM垃圾回收,对系统性能影响较大,官方推荐配置为整个堆大小的3/8。
我的世界游戏运行参数是什么?
就是你的游戏安装路径。
选择你所玩的游戏所在文件夹里面的那个应用程序就行了。
《我的世界》目标选取器参数功能及使用技巧介绍
我的世界游戏中的目标选取器是怎么样的呢,又该要如何来实用呢,想必有许多玩家都还不太了解,下面小编给大家带来了本作目标选取器的参数功能及使用技巧,快来看看吧。
使用时机
有时候在设计机关时
常常会有不知道玩家名称
却要对这个玩家做出一些行为的状况
这时候就可以使用目标选取器
它可以用来让你描述这个玩家的一些特性
藉此在游戏中动态找到这个玩家
目标选取器
目标选取器功能@p选取最近的玩家@a选取所有的玩家@r选取随机一玩家@e选取所有的实体
目标选取器参数
有时候,
距离并不能满足所有的需求
因此可以利用参数来扩充功能
格式
@p[r=5]也就是@目标选取器[参数名称=值]
此外也可以使用多个参数
@p[r=5,m=1]也就是@目标选取器[参数名称=值,参数名称=值]
目标选取器参数列表与介绍
目标选取器参数功能x指令方块搜寻中心的x
坐标y指令方块搜寻中心的y
坐标z指令方块搜寻中心的z
坐标dxx
方向的距离dyy
方向的距离dzz
方向的距离r最大搜寻半径rm最小搜寻半径rx最大垂直方向旋转量,
最大x
轴方向旋转量rxm最小垂直方向旋转量,
最小
x
轴方向旋转量ry最大水平方向旋转量,
最大
y
轴方向旋转量rym最小水平方向旋转量,
最小
y
轴方向旋转量m游戏模式c指定目标数量l最大等级lm最小等级score_name对于该实体的名为name的对象,最大可容许的值score_name_min对于该实体的名为name的对象,最小可容许的值team某个特定名称的队伍里的实体name名为该特定名字的实体实体type
该实体的型别
细节
魔鬼藏在细节里
目标选取器参数
x
,
y
,
z
必需要是一个整数
dx
,
dy
,
dz
必需要为正
m
输入-1
代表全部的模式
c
输入负数代表反向选取
team
名称为空代表选取没有队伍的实体
team
的队伍名称前加上!
代表选取非此队伍的实体
name
的名称前加上!
代表选取非此名称的实体
type
的型别名前加上!
代表选取非此型别的实体
目标选取器参数中提到最大最小的都是指大于等于或是小于等于
如果前四个参数名称被省略了,那就是代表[
x
,
y
,
z
,
r
]
如果将r
选取参数和dx
,
dy
,
dz
一同使用,只有在交迭的部份是有效的
经验与补充
由于小坤也在这堆指令翻滚许久,因此也有一些使用上的经验分享,
于此惠与各位。
r
,
rm
,
rx
,
rxm
,
ry
,
rym
这些很容易搞错,要多加留意
r
,
rm
指的是离搜寻中心的最大和最小距离
rx
,
rxm
指的是你看向哪个方位(东南西北),单位是角度
ry
,
rym
指的是你看的多高(抬头或是低头),单位是角度
另外常常看到这些很短很难记的参数,
实际上都是由英文简写而来
像是
r
=
半径=
Radius
rm
=
半径最小=
Radius
Min
=
Radius
Minimum
理解了英文再回头看其实不难的
另外由于最大最小都是M开头的英文单字
所以不写就代表是最大
score_(name)的(name)是自己订定的记分板
不是说这个只能打name
如果要让记分板的值刚好为你规定的值
就只要同时规定最大最小的值都是你规定的值就可以了