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怪物猎人世界和怪物猎人xx内容上有什么区别?
核心的动作系统方面,我没做过具体科学的比较,谈一下主观感受。xx和世界的猎人都很强。xx有风格和狩技系统,风格和狩技装备技能搭配可以形成不同打法。不同风格打法完全不一样有一定可玩性。世界增强了猎人基础性能,优化了招式。动作更灵活?翻滚无敌时间变长?收刀变快?移动喝血,地形动作。像太刀还增加了气刃兜割这种帅气强力技能。衣装系统,可以说对整个怪物猎人世界有着举足轻重的地位。除了一些环境耐性衣装。回避衣、强打衣、不动衣、治疗烟筒也让猎人变强,打法发生很大改变。联机上世界的集会基本是摆设,村任务可联机,救援简单高效。而xx的联机完全依赖于集会所,村任务只能单机。能看懂或设置集会目标说明的话联机体验尚可,野队连续狩猎体验更好。
怪物猎人世界有多难
怪物猎人世界难的原因如下:
1、怪物难度
怪物猎人世界这个版本说真的实在是有些简单,在怪物方面很多玩家也都是表示实在是太简单了,与之前的版本想必,这里面的怪物犹如被削弱了好几个版本一样,但是呢话又说回来如果不这么简单的话,恐怕也就没有那么多人去玩了吧。
毕竟PC版本上线以后,很多新手猎人也是入了这款游戏,不然的话这游戏也就不会这么火了,总的来说游戏太简单还是一个硬伤。
2、人物模型
在游戏中人物模型并不是很好,但是对于以前的版本来说的确是有很大的提升,想必大家也都知道,之前的版本中怪物猎人中人物的模型相比,的确是有很大的提升了,除了NPC有的时候会出现表情变形的情况以外,其他都还是可以接受的。
3、怪物攻击
怪物的攻击都是由设计师设定的,不过在怪物猎人世界中怪物的攻击明显是有了很大的变化,比起以前的攻击,现在的攻击也更是顺畅了很多了。但是对于很多玩家们来说看攻击的空隙也是更加容易了,毕竟前摇还是比较大的。
一般来说龙在攻击的时候都是会有前摇动作的,但是在世界中却是特明显,而在之前的版本中却是非常不容易察觉,可能是因为视角的问题。
扩展资料
《怪物猎人3》对于整个怪物猎人系列的意义可以说是分水岭的存在。全新的构思与玩法为怪物猎人系列作品中注入了新的血液,颠覆了传统、打破了思维结构的定式。
从这一作开始,狩猎从单纯的陆地战斗拓展到了海中战斗,怪物的表现和行为都更接近于真实的生物,全新的狩猎装备——护石让传统的配装可能性大幅扩展,全新的怪物恐暴龙与跟班奇面族也着实给了猎人们不少惊喜。
从《怪物猎人3》的封面怪物“海龙”就能知道,这一作品最大的亮点就在于——下海,征服神秘的大洋统治者!如果说陆地战是只能前后左右的二维战斗,那么海战才是全方位的三维战斗。
猎人们不仅要提防前后左右的威胁,也要时刻警惕来自上下方向的怪物攻击。而且由于水的阻力,猎人们的移动也并不像在陆地上战斗一样灵活自如,所以要观察怪物动向,提前躲避危险和发出攻击。
参考资料:百度百科—怪物猎人系列的分水岭《怪物猎人3》独树一帜
怪物猎人世界和怪物猎人xx内容上有什么区别
差不多,都是打怪做装备然后继续打怪。
只是世界的画面更好,地图是无缝的,系统更便利,武器方面区别较大。