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请问Xbox Series X和Xbox Series S支持光驱么?
Xbox series x。
X的理论性能是S的3倍,价格只高了1.6倍,并且还多了一倍存储空间和蓝光光驱,从性价比的角度出发当然是选X。有些评测说建议桌面玩家选S,电视玩家选X,其实我认为应该反过来,因为显示器离人比较近,S画面细节和帧率上的硬伤被暴露无遗,反倒是电视离得远还能接受。
Xbox Series X是一款由微软研发并推出的家用电子游戏机。产品接替Xbox One,属于Xbox系列游戏机的第四代。其最初于2019年E3游戏展上以研发代号Project Scarlett公开,后于2019年The Game Awards颁奖典礼上公布正式名称,并计划于2020年11月10日发售。
产品外观设计采用黑色长方体造型,内部搭载了拥有12 TFLOPS单精度浮点数运算速度的定制版AMD处理器、GDDR6内存和NVMe固态硬盘。
Xbox Series X正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。与其将GPU周期均匀地花费在屏幕上每个像素上,不如将GPU对特定游戏角色或重要环境对象的各个效果进行优先排序。此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。
xsx和xss性能差距是什么?
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
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尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。
xss设置为常用主机
他的账户设置为常用主机,登录你的账户玩游戏就行,等于他账户的所有服务都共享给你了。
目前我们知道XSX配置有1TB的内置硬盘,XSS则有512GB的内置硬盘。据称XSX为操作系统保留了20%的SSD储存空间,软件预留约800GB的可用空间。而关于XSS的相关具体内容我们还不清楚,但Jason表示,XSS上的系统安装空间会更小一些。
Xbox的项目管理总监Jason Ronald在微软的Larry ‘Major Nelson’ Hryb博客中谈论到了一项XSX/S的新特性——选择性删除游戏部分内容。