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荒野大镖客2xss优化(荒野大镖客2xsx强化)

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荒野大镖客xss有优化吗

荒野大镖客xss有优化。

《荒野大镖客》(Gun.Smoke)是一款由CAPCOM公司于1985年发行的基于FC/NES平台的垂直滚动射击街机游戏。游戏以1849年美国西部为背景,以赏金猎人比利·鲍勃(Billy Bob)为主角,要求玩家击败一系列boss,完成一系列任务,最终打败洗劫村庄的强盗团而赢得胜利。该游戏被认为是CAPCOM有史以来最难的游戏之一。

中文译名:荒野大镖客

注:关于译名,直译应为“枪和烟”,或许是考虑到美国西部场景与牛仔,所以才译为“荒野大镖客”。

虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。这款游戏在北美地区十分火热,足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。当时的经典八合一FC卡皆收录此游戏。

游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来。而你,传说中的英雄,即将踏上征程,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来。

限于那个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,但这丝毫都不影响游戏的可玩性。丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。虽然特殊道具的数量很有限(只有子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹),但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。

《荒野大镖客2》优化中高端显卡画质的方法是什么?

《荒野大镖客2》游戏经过了几轮优化,画面更加具有表现力,已经玩过一阵的玩家们不妨调试一下画面设置,可能会有一些惊喜,下面请看玩家“Vincent34271”分享的《荒野大镖客2》中高端显卡画质优化方法。希望能为各位玩家带来一些帮助。

rtx2060s显卡在2560x1080分辨率这个画面大概有六十五帧左右,画面还是不错的1920x1080分辨率下gtx1080,rtx2060级别的显卡应该都能有60帧或65帧以上。

纹理选项

首先是纹理选项,显存4g以上直接调超高,不影响帧数。

各项异性过滤16x,对帧数影响不大但对画面的影响还是有的,调的越高画面越有层次感。

光照质量和全局先照质量建议中或高,调超高的话在圣丹尼斯或灯光比较多的地方掉帧严重。

阴影质量建议超高,对帧数影有一点,但换来的画面绝对值得,追求画面的伙伴建议不要调中或低,因为电线会没有影子,阴影超高比阴影高的影子更精细,减少了锯齿感。

远影质量调中或低,因为影响的是远处的阴影,不细看的话很难看出来,对帧数影响还比较严重。

不建议开高或超高。

屏幕环境光遮蔽调中或高,低到超高,每挡大概差两三帧左右。

反射质量调低或中,这个选项对显卡要求很高,反射质量调高或超高这个主要在积水的泥地上和雪山上才会体现出来,平时不怎么察觉到。

镜面质量对帧数没什么影响,直接超高。

粒子质量调中或高,调太高的话可能在爆炸的场面或枪战比较激烈的场面掉帧。

曲面细分质量对帧数影响不大,几乎无影响,直接超高。

时间性抗锯齿TXAA调中,能大大减少画面锯齿。

不过画面可能会糊。

快速近似抗锯齿FXAA打开,配合时间性抗锯齿一起用可以更好的消除锯齿,对帧数没什么影响。

多重采样抗锯齿MSAA千万别开,直接把显卡性能窄干,开x2都够呛。

高级图形选项

图形api这个因人而异,有些人用vulkan更好,有些用DX12更好。

近体积分辨率调低或中,对画面有较大的影响,对帧数也有较大的影响,如果显卡比较高端并且追求画面的话建议和全局照明质量一超调高更好,追求帧数的话调低或中,远体积分辨率直接超高,对帧数没什么影响。

体积光照质量调中。

已解锁体积光线步进分辨率关闭。

粒子光照质量调中或高。

柔和阴影关闭,这个选项虽然起到了柔化阴影的作用,但打开的话阴影会糊或有马赛克一样。

草地阴影调高,使草地更有层次感。

长阴影打开,对帧数没什么影响,阴影会变得更真实。

全解析度屏幕空间环境光遮蔽关闭。

水物理质量调1/4,关闭和全开在接触河流、小溪等场景的时候帧数差二十几帧,但又不能没有,所以调1/4来实现帧数最大化。

水面折射和水面反射都调高,为了弥补水物理调低的不足和增强水中物体的倒影的精细度,从而提高画面观感,水物理调低的话,这两个选项对帧数影响不大。

分辨率缩放这个选项对显卡要求很大,开不开就看你显卡的能耐了,画面清晰的话建议别开,从而稳定帧数和提高流畅度。

时间性抗锯齿锐化拉满,这项主要是对时间性抗锯齿带来的模糊画面进行锐化,如果打开了时间性抗锯齿的话,这项拉满即可。

动态模糊开或关闭都行,因人而异,对帧数的影响微乎其微。

反射多重采样抗锯齿x2,开x2对帧数没什么影响,开x2以上对帧数影响还是有的。

几何细节层次拉满5/5,对帧数没什么影响。

草地细节层次调2/10近似Xbox天蝎座的设置这个主要影响草地绘制距离,个人感觉2/10与10/10没什么差别,关闭和拉满性能差14%,可见对帧数的影响还是有不少的。

树木质量调低,相信大家不会盯着树木看吧,对树木的纹理影响还是有的,但是不知道是不是机械硬盘的问题,调超高遇见树木比较多的地方地图载入会慢些,调低就没有这样的问题,固态硬盘装游戏的伙伴可以尝试开高或超高。

视差遮蔽映射质量调超高。贴花质量调超高,以上这两项几乎不影响帧数。

毛皮质量,这个选项对动物毛发和人身上的毛衣。

都有影响,对帧数有一定影响,个人建议开高,增强真实性。

树木曲面细分一定要关闭,关闭和开启直接差10帧,对树木上纹理的精细度有影响,还有开启后树木上的树枝比关闭时要细一些,不过大家在玩的过程中应该不怎么注意这些,,建议任何显卡都不要打开。

分辨率2560x1080

垂直同步,关闭

三重缓冲,关闭

纹理质量,超高

各项异性过滤,x16

光照质量,中

全局先照质量,高

阴影质量,超高,

远影质量,低,

屏幕环境光遮蔽调,高

反射质量,中

镜面质量,超高

粒子质量,高,

曲面细分质量,超高

时间性抗锯齿TXAA,中,

快速近似抗锯齿FXAA,打开,

多重采样抗锯齿MSAA,关闭

高级图形选项

图形api,vulkan

近体积分辨率调低

远体积分辨率,超高,

体积光照质量,中

已解锁体积光线步进分辨率,关闭

粒子光照质量,高

柔和阴影,关闭,

草地阴影,高,

长阴影,打开,

全解析度屏幕空间环境光遮蔽,关闭

水物理质量1/4,

水面折射和水面反射,高,

分辨率缩放,关闭

时间性抗锯齿锐化拉满,

动态模糊关闭

反射多重采样抗锯齿x2,

几何细节层次拉满5/5,

草地细节层次,2/10

树木质量,低,

视差遮蔽映射质量,超高

贴花质量,超高

毛皮质量,高

树木曲面细分,关闭

以上这是我的画面设置,可以参考一下。

荒野大镖客2xss分辨率

荒野大镖客2xss分辨率1440P。同时带来帧数和材质表现提升,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化,XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏,原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。

XSS游戏主机

XSS的机身左侧上方有黑色的圆形散热区,上面布满了密集的散热孔,这让它看起来有些像音响。此外,它的顶部和底部同样布满了散热孔,能够保证热量及时排出,同时也能使性能充分释放。我们体验时发现,玩游戏时排出的热量确实不小,至于风扇噪音,因为距离比较远所以基本可以忽略。

无论是Xbox还是PlayStation似乎都只有黑白两种,这也是永不过时的经典配色。Xbox Series S目前只推出了白色版本,而它配置更高的大哥Xbox Series X则只有黑色。

荒野大镖客2xss帧数

如下。

Enlisted:2560x1440、60帧

MotoGP21: 2560x1440、60帧

异形战机最终2: 3840x2160、60帧

质量效应传奇版 品质模式:3840x2160、30帧

质量效应传奇版 性能模式:2560x1440、60帧

灰烬重生 品质模式:3840x2160、30帧

灰烬重生 性能模式:1920x1080、60帧

孤岛危机重制版 品质模式:3840x2160、30帧

孤岛危机重制版 性能模式:1920x1080、60帧

孤岛危机重制版 光追模式:1920x1080、30帧

漫威复仇者联盟 品质模式:2560x1440、30帧

漫威复仇者联盟 性能模式:1920x1080、60帧。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-26 18:26:13  回复该评论
  • 的,但是不知道是不是机械硬盘的问题,调超高遇见树木比较多的地方地图载入会慢些,调低就没有这样的问题,固态硬盘装游戏的伙伴可以尝试开高或超高。视差遮蔽映射质量调超高。贴花质量调超高,以上这两项几乎不影响帧数。毛皮质量,这个选项对动物毛发和
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-26 15:30:12  回复该评论
  • 上直接调超高,不影响帧数。各项异性过滤16x,对帧数影响不大但对画面的影响还是有的,调的越高画面越有层次感。光照质量和全局先照质量建议中或高,调超高的话在圣丹尼斯或灯光比较多的地方掉帧严重。阴影质量建议超高,对帧数影有一点,但换来
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-26 21:47:56  回复该评论
  • 得胜利。该游戏被认为是CAPCOM有史以来最难的游戏之一。中文译名:荒野大镖客注:关于译名,直译应为“枪和烟”,或许是考虑到美国西部场景与牛仔,所以才译为“荒野大镖客”。虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任

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