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xsx和xss性能差距是什么?
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
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尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。
xsx相当于什么配置的电脑
从硬件指标来说XSX相当于一套3700X+5700XT+1T固态的3A平台电脑,不过由于游戏主机专门优化的原因,实际游戏表现应该不亚于I7 10700KF+3070的普通PC。
xss和xsx性能区别
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
xsx和xss区别是什么?
xsx和xss区别是:CPU方面XSX3.6Ghz,XSS3.4Ghz。GUP方面XSX,52个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。
xss外版和国行的区别
XSX和XSS的区别除了XSS只支持数字版游戏外,还有性能差距,XSX最高支持4K120Hz输出,但是XSS只能支持2K120Hz输出,适合轻度玩家,如果你是重度玩家入手XSX,如果仅仅是目前过度或者想体验一下,可以选择XSS。国行的XSX实际体验可能也和PS5一样,和海外版XSX/XSS基本一样,但是微软黑历史太多,请谨慎入手。
索尼PS5、微软XSX性能属于什么水平?
索尼的PS5、微软的Xbox Series X两大新一代主机都已经官宣了,都使用了AMD的8核Zen2 CPU及RDNA2架构GPU,都支持光追,还是7nm工艺的,二者主要区别就是性能,PS5主机为10.3TFLOPS,XSX主机是12TFLOPS。
PS5及XSX两款主机的性能无疑是非常强大的,整体配置几乎相当于目前的高端游戏PC,同配置的话PC主机售价估计要上8000了,这会不会影响PC主机呢?
对于这个问题,NVIDIA GeForce业务高级副总Jeff Fisher对自家的GPU业务依然有强烈的信心,并不担心新一代主机会对自家高端显卡业务造成冲击。
在他看来,PC游戏发烧友不会轻易换到主机平台,PS5/XSX的问世也不会改变这个趋势。
其次,新一代主机的一大卖点是支持光追,但是NVIDIA早在2018年就推出了RTX光追显卡,在这方面已经领先2年了。
还有,PS5、XSX主机动辄10TFLOPS甚至12TFLOPS的浮点性能看似强大,但NVIDIA认为FLOPS浮点性能评判性能高低并不完全准确、客观,即便如此,新主机的性能也不过是达到了NVIDIA现有中高端显卡的性能水平。
Jeff Fisher强调,NVIDIA正在开发新一代显卡,不过他也没有透露任何新显卡的性能或者规格出,毕竟这还在保密中。
ps5用什么显卡
目前最新的爆料,索尼PS5游戏机将继续采用AMD的APU处理器,型号是锐龙3600G,也就是说采用了zen2架构7nm工艺的芯片,相比CPU性能相比上一代PS4会有绝大的提高,毕竟上一代美洲豹架构实在是太老了,即使是升级到ps4pro也没有多大的改善。
既然是采用了锐龙3600G,那么显卡可能就是Navi架构的GPU,但是很可能在架构上相比现在的RX580系列变化不大,主要是使用了7nm工艺后,显卡频率和效能大大提高,Navi架构其实并不是面向高端显卡的架构,即使考虑到AMD和索尼的定制加强,恐怕PS5这颗GPU的性能也无法达到vega 64的水平,很可能最高就是和vega 56或GTX1070差不多的性能,如果是专用显存的话,应该也是8G左右。
游戏机受限于制造成本,新款上市时的配置一般是当前中高端电脑的配置水平,所以我认为PS5的显卡性能最多也就是GTX1070和vega56的水平,如果性能要求再高,一是芯片面积太大,功耗和发热恐怕承受不住,二是如果显卡芯片的成本过高的话,PS5整机价格就降不下来,如果上市价和PS3当初那么高的话,索尼新主机的销量就危险了。
总之,PS5这样的游戏机对于索尼来说主要还是走量,具体能从游戏机上赚多少钱不是很重要,前期甚至不亏钱就不错了,毕竟索尼主要还是靠游戏的权益金来获利,所以PS5前期销量比利润重要得多,何况微软新款XBOX预计也是和PS5使用差不多性能的硬件,索尼完全可以通过更高的游戏素质来与微软竞争。