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第4届全国中学生数理化学科能力展示建模论文山东省比赛时间

关于举办第四届中学生数理化学科能力展示活动的通知

[日期:2011-11-01] 来源:泰安教育网 作者: [字体:大 中 小]

各区县市教育局,高新区、泰山风景区社会事业局,局属有关学校: “中学生数理化学科能力展示活动”是一项在全国范围内开展的展现青少年学习能力的综合性活动,活动重在激发青少年对科学探究和创新能力的培养,突出科技意识和创新思维能力的考察,旨在为在创新实践和学科能力方面表现突出的学生提供展现才智的机会,同时也为各高校自主选拔优秀人才提供优质资源。

为了稳健开展此项活动,作为试点,我市组织部分学校参加了第三届展示活动,并组成代表队参加了全国的总决赛,取得了较好成绩,积累了许多经验。根据《关于举办第四届中学生数理化学科能力展示活动的通知》(中青少联发〔2011〕9号)要求,经研究,决定举办全市中学生数理化学科能力展示活动,并选拔成绩优异者继续参加第四届全国中学生数理化学科能力展示活动总决赛。现将相关事宜通知如下:一、比赛形式

为了方便选手参赛,大赛采用分赛区制度。具体赛区分为局属各学校、泰山区(含泰山景区)、岱岳区(含高新区)、新泰市、肥城市、宁阳县、东平县。

二、参与对象:

七年级、八年级、九年级、高一、高二各年级学生。

三、活动组别(一)数学:七年级组、八年级组、九年级组、高一组、高二组(二)物理:八年级组、九年级组、高一组、高二组(三)化学:九年级组、高一组、高二组 四、活动内容(一)中学生数学、物理、化学学科能力解题技能展示(二)中学生数学、物理、化学建模论文或实验报告展示(三)中学生数学、物理、化学计算机应用能力展示(四)中学生创新实践能力展示五、实施步骤(一)组织报名(2011年11月11日截止)全市各级学校根据自身实际情况在学生自愿的基础上择优推选报名,参照全国组委会统一要求填写报名表,各县市区、局属各学校汇总后将电子版报市组委会邮箱ta5461@126.com。(二)初赛解题技能展示(2011年12月11日)1、考试时间、内容、活动费参照全国组委会有关要求进行。

2、区域:以各县市区、局属各学校为单位统一组织。

3、试题、试卷及阅卷:全国组委会统一命题、印发试卷,各县市区、局属各学校负责组织初赛方面的工作并将试卷上报市组委会,由市组委会统一组织阅卷。(三)论文(或实验报告)提交(全国2012年3月1日截止)1、论文(或实验报告)按全国组委会有关要求提交。

2、论文提交方式及截止日期:由各县市区、局属各学校统一收稿,市组委会将组织专家评审,交稿截止日期为2012年2月20日。

(四)确定参加全国总决赛学生名单(2012年5月10日)  (五)全国总决赛(2012年7月下旬)全国组委会将举办内容丰富多彩的总决赛,同时举行颁奖仪式,向获得优异成绩的参赛选手及教练员颁发证书。其中荣获“金牌教练员”称号的老师将被《高中数理化》杂志社特聘为名誉编委,颁发相关聘书。

五、组委会联系方式:

联系单位:泰安市教育局团委

通讯地址:泰安市政大楼C9065

联系电话:010-62200406、010-62205108(全国组委会)

0538-6991095、0538-6290416(泰安组委会)

全国官方网站:www.xkslh.com(理科学科能力评价网)

泰安组委会邮箱:ta5461@126.com

联系人: 王亮 单雯 严萌萌

泰安市教育局

二0一一年十月二十五日

附件1:中青少联发〔2011〕9号文件

附件2:第四届中学生数理化学科能力展示活动统一组织

附件3:第四届全国中学生数理化学科能力竞赛初赛报名表

附件1:

中国青少年发展服务中心

全国“青少年走进科学世界”科普活动指导委员会办公室

中学生数理化学科能力展示活动组委会

中青少联发〔2011〕9号

关于举办第四届中学生数理化

学科能力展示活动的通知

各有关单位:

“中学生数理化学科能力展示活动”是一项展现青少年学习能力的综合性活动,活动重在激发青少年对科学的探究和创新能力的培养,至今已成功举办三届,各地青少年踊跃参加。

为了更好地贯彻胡锦涛总书记在全国教育工作会议讲话中所倡导的在教育教学过程中要激发学生好奇心,发挥学生主动精神,鼓励学生进行创造性思维,改变单纯灌输式的教育方法等相关指示精神,进一步落实《国家中长期教育改革与发展规划纲要(2010—2020)》中关于坚持以人为本、全面实施素质教育的具体要求,着力提高学生服务国家和人民的社会责任感、勇于探索的创新精神、善于解决问题的实践能力,让创新型青少年人才脱颖而出,同时也为各高校自主选拔优秀人才提供参考依据,中国青少年发展服务中心、“青少年走进科学世界”科普活动指导委员会办公室,中学生数理化学科能力展示活动组委会联合决定,举办第四届中学生数理化学科能力展示活动。为确保活动顺利开展,现就有关事宜通知如下:

一、主办单位

中国青少年发展服务中心

“青少年走进科学世界”科普活动指导委员会办公室

中学生数理化学科能力展示活动组委会

二、承办单位

北京师范大学《高中数理化》杂志社

三、组委会官方网站

理科学科能力评价网(www.xkslh.com)

四、学术专家顾问委员会成员

王梓坤 中国科学院院士、北京师范大学原校长、北京师范大学数学学院教授、《高中数理化》杂志首任主编

刘若庄 中国科学院院士、北京师范大学化学学院教授

何香涛 北京师范大学理学院院长、天文系教授

刘来福 北京师范大学数学学院教授、北京数学会副理事长

宋心琦 清华大学教授、中国化学会前理事长、新课标高中化学(人教版)主编

高盘良 北京大学教授、教育部高等化学教育研究中心副主任

王申怀 北京师范大学数学学院教授、人教版高二数学主编

高凌飚 华南师范大学物理学院教授

郑进保 中国高等学校自然科学学报研究会秘书长

周春荔 首都师范大学数学科学院教授

忻汝平 北京师范大学《高中数理化》杂志副主编

束金龙 华东师范大学数学系教授、博士生导师

王春凤 北京师范大学《高中数理化》杂志编委

冯增俊 全国教育研究会副会长、著名学者、博士生导师、中山大学教育现代化研究中心主任

黄仁寿 湖南省教育学会中学数学教学专业委员会副理事长、湖南省教科院基教所数学研究员

李其斌 化学特级教师、桂林市中学化学研究会副会长

袁开标 数学特级教师、安徽省教育学会数学教育专业委员会理事

肖增英 山西省教育学会物理教育专业委员会秘书长、山西省基础教育教学研究高中中心主任

沈明哲 原深圳市数学教研员、数学特级教师

郑克强 化学特级教师、北京市东城区教师研修中心主任

丁益祥 北京陈经纶中学数学特级教师、北京市学科带头人

孟卫东 物理特级教师 、“翱翔计划”项目办公室主任

曾军良 北京十一学校原副校长,物理特级教师

五、组织委员会

主 任:

孙 柱 中国青少年发展服务中心主任

副主任:

李 伟 中国青少年发展服务中心副主任

陈浩元 北京师范大学教授

北京师范大学学报(自然科学版)主编

廖 平 北京师范大学《高中数理化》杂志执行主编

组委会办公室

主任:

任四巧 中国青少年发展服务中心素质教育部部长

副主任:

蒋秋月 中国青少年发展服务中心素质教育部副部长

陈 雄 北京师范大学《高中数理化》杂志副主编

秘书长:

尹晓洁 北京师范大学《高中数理化》杂志社总策划

秘书处:

彭四娃 廖海霞 高大平 刘永梅 王海荣 丁非

六、 活动内容

(一)中学生数学、物理、化学学科能力解题技能展示

(二)中学生数学、物理、化学建模论文或实验报告展示

(三)中学生数学、物理、化学计算机应用能力展示

(四)中学生创新实践能力展示

七、组别

(一)数学:七年级组、八年级组、九年级组、高一组、

高二组

(二)物理:八年级组、九年级组、高一组、高二组

(三)化学:九年级组、高一组、高二组

八、实施步骤

(一)宣传发动(2011年8月—2011年11月)

组委会下发通知,各地承办单位通过广泛宣传,发动广大青少年踊跃向各地方组委会报名参加展示活动。

(二)组织培训

各地组委会可根据活动的普及性、创新性、实用性相结合的要求,适时有组织地开展辅导教师培训、青少年培训等。

(三)解题技能展示(2011年12月11日)

具体办法和形式另行通知。

(四)论文(或实验报告)提交(2012年3月10日截止)

(五)确定参加展示活动总结学生名单(2012年5月10日截止)

(六)展示活动总结(2012年7月下旬)

具体时间和组织办法,组委会将会另行通知。

望各地从实际出发,根据所在地区青少年的特色,结合活动要求,创造性地开展活动,激发广大青少年学科学、用科学的积极性,认真扎实地做好第四届中学生数理化学科能力展示活动的各项组织工作。

附件:第四届中学生数理化学科能力展示活动组织办法

中国青少年发展服务中心 “青少年走进科学世界”科普活动指导委员会办公室

中学生数理化学科能力展示活动组委会

2011年7月30日

主题词:中学生 数理化展示活动 通知

(共印2000份)

中国青少年发展服务中心 2011年7月30日印发

附件:

附件2:

第四届中学生数理化学科能力展示活动

统一组织办法

展示活动由全国组委会统筹安排,在各地以省市(或地级市)为单位成立地方组委会。各地方组委会在全国组委会的授权和指导下,开展各地组织工作,包括宣传、报名、组织解题技能展示、组织复试、组织参加展示活动等相关工作。

一、参与对象:

七年级、八年级、九年级、高一、高二各年级学生。

二、组别:

数学:七年级组、八年级组、九年级组、高一组、高二组。

物理:八年级组、九年级组、高一组、高二组。

化学:九年级组、高一组、高二组。

三、解题技能展示说明:

1、时间:2011年12月11日(星期日)。

数学8:00-10:00 物理 10:30-12:30 化学 14:30-16:30

2、内容 :各学科进行学科能力解题技能展示(笔试)。

3、活动费:40元/人/科(含报名费、资料费、试卷费、证书费等),学生本着自愿报名的原则参加。凡是订阅教育部主办的《高中生数理化》杂志(全年96元)的同学可获得免费参赛资格。

4、区域:以省、直辖市和地级市为单位统一组织

5、试题、试卷、阅卷及成绩上报:组委会统一命题、印发试卷,各地组委会负责组织阅卷,各地组委会于2011年12月25日前将学生成绩上报全国组委会。

四、初赛奖项说明:获奖比例为各地区参加活动总人数的30%,其中一等奖5%,二等奖10%,三等奖15%,分别由组委会统一颁发省级一、二、三等奖。

五、建模论文或实验报告说明:

1、时间:2011年12月下旬起至2012年3月10日止。

2、资格:在初赛中获得一、二、三等奖的同学即各年级各学科参加解题技能展示活动赛区排名前30%以上的学生有资格提交建模论文或实验报告。

3、建模论文或实验报告说明:

(1)形式:

数学组:数学建模论文。

物理组:物理建模论文或实验报告。

化学组:化学建模论文或实验报告。

(2)要求:

①主题不限,言之有理,题目自拟。

②数学组:运用所学的数学知识,发现并解决生活中的实际问题,写成建模论文并提交。

③物理组:运用物理知识解释生活当中的现象或解决生活当中的问题,写成建模论文或实验报告并提交。

④化学组:运用化学知识通过实验解释生活当中的现象或解决生活当中的问题,写成建模论文或实验报告并提交。

(3)论文(或实验报告)的格式要求:

①写作顺序:标题、作者所在省份、城市、学校名称、班级、作者姓名、指导教师姓名、摘要及关键词、正文、参考文献。

②参考文献的书写格式严格按以下顺序:序号、作者姓名、

书名(或文章名)、出版社(或期刊名)、出版时间或发表年、卷、期号。

③实验报告中须包含实验的目的、构想、步骤、结论,并提

供证明实验结果的数据及照片等。

④字体:各类标题(包括“参考文献”标题)用粗宋体;作

者姓名、指导教师姓名、摘要、关键词、图表名、参考文献内容用楷体;正文、图表、页眉、页脚中的文字用宋体;英文用Times New Roman字体。

⑤字号:论文题目用三号字体,居中;正文用四号字体;页

眉、页脚用小五号字体;其他用五号字体;图、表名居中。

⑥正文打印页码,下面居中。

⑦打印纸张规格:A4 210mm×297 mm。

⑧必须同时提交打印稿和电子版。

标题(三号粗宋体)

××省××市××学校××班级 作者姓名 指导教师姓名(五号楷体)

摘要及关键词(五号楷体)

正文(四号宋体)参考文献(五号楷体)

(4)说明:参评论文的作者必须是作品的合法拥有者,具有著作权,并承担相应法律责任,组委会对获奖作品具有无偿展示权、宣传权、使用权。

(5)论文提交方式及截止日期:由当地组委会统一收稿,并组织专家评审。交稿截止日期为2012年03月10日。

六、展示活动总结说明:

1、时间:2012年7月下旬(具体时间另行通知)。

2、选手选拔:学科能力解题技能展示成绩(60%)+建模论

文或实验报告成绩(40%)比例进行综合评定,由地方组委会根据选手的综合得分,按获奖总人数的30%选拔参加全国展示的选手。

3、报名方式及时间:由各地方组委会统一组织报名,报名

截止日期:2012年5月10日。

4、内容:

(1)学科能力解题技能展示(笔试)(按年级、学科分组)。

(2)建模论文或实验报告展示(按年级、学科分组)。

根据选手提交的论文或实验报告进行现场答辩。

(3)学科计算机应用能力展示:

选手在计算机上按要求或使用指定软件完成。

(4)创新实践能力展示:

通过多种形式考核选手创新思维、团队协作、实践运用和动手能力。

(5)团体对抗:以省、市为单位组织团体参加。

5、奖项设置:

▲学科知识能力展示: 按解题技能展示成绩50%+建模论文答辩成绩30%+学科信息技术能力展示20%的综合成绩排名,一等奖占该组总人数的10%,二等奖占该组总人数的15%,三等奖占该组总人数的25%。

奖项积分: 一等奖积50分,二等奖积40分, 三等奖积30分。

▲创新实践应用能力展示: 各环节均设一等奖、二等奖、三等奖若干。

奖项积分:一等奖每位学生积30分,二等奖每位学生积20分,三等奖每位学生积10分。

▲个人金、银、铜奖:每个学生按照个人积分总和进行综合排名,每个年级每个学科设金奖1名,银奖2名,铜3名。(若选手积分相同则以学科知识类积分排名为准)。

▲团体对抗: 设团体一等奖一队,二等奖两队,三等奖三队。

▲优秀教练奖:获金奖选手的教练颁发“金牌教练员”证书,获得其他奖项选手的教练颁发“优秀教练员”证书。

▲优秀领队奖若干:获得团体一、二、三等奖的代表队的领队获得“优秀领队奖”。

▲优秀组织奖若干

组委会地址:北京市海淀区车道沟1号青东商务区A座东9层 邮编:100089

联系人:蒋秋月 联系电话:010-68725361

组委会办公室地址:北京市海淀区文慧园北路10号北师大科研综合楼203室 邮编:100082

联系人:彭四娃 廖海霞 高大平

电话:010-- 62205108 62200406

电子邮箱:qgzxsslh@163.com

网址:www.xkslh.com (理科学科能力评价网)

www.cydev.org(中国青少年发展服务中心官网)

中学生数理化学科能力展示活动组委会

光明之魂2攻略

前言

当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活

渐渐的,4名勇者的身影逐渐被人遗忘...

某天,有位老人拿着一个水晶球,向大家预言

着黑暗即将要吞噬光明,破坏现有的平衡

然而,习于安逸的人们并不理会他,这时候有位

炼金术师奇雷斯比(ギレスビー)把他引出城外

不知道是否是黑暗就要来临,水晶球就这么放在地

上,而一位善良的老人就此消失在世上

黑暗组织混沌集团的成员奇雷斯比还有另一个重

要工作,于是他去了葛兰多尔城

他向马尔塞尔王最自豪的亲信帝斯哈多(デスハート)

说了一些花言巧语,并且把准备好的"禁断果实"交给他

就离开了

骑士帝斯哈多并没有怀疑奇雷斯比,几天后终于吃下禁断

果实.....

01.ゴブリン砦(主线1)

(哥不林山寨)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:国王听到哥不林在葛兰多尔城附近

建筑山寨,并且将要偷袭城堡,由于

骑士帝斯哈多去找公主科可德(ココット)

分身乏术,所以希望你去调查一下,

顺便看看有没有公主的下落

注意:在这必须得到哥不林所藏起来的

牢狱的钥匙(偷听它们谈话知道藏

在在食物柜中),并得知公主被带到

魔女ウィザリーの馆了...

在这还有个特殊道具红鞋,要记得拿

02.コリーダおばあさん井户(分支)

(葛琳达老婆婆的水井)

时间点:一开始和国王说完话

事件人:国王门外首卫旁的葛琳达老婆婆

内容:葛琳达老婆婆会向你抱怨她家的水井

老是有怪东西,然后就会引发此事件

结果:退治怪物后,和葛林达老婆婆报告他

会给你一个灵魂水晶雷神1(ライジン1)

03.王立斗技场(分支)

(王立斗技场)

事件人:自己(觉得自己很强就可以去)

内容:付100G报名就可参加杀怪活动

共分10个等级,每个等级都有3个奖品

注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去

而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场

赛事里)也可增加"景点"

04.ジャイアントの墓(主线2)

(巨人的墓地)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:由于公主被移往魔女之馆,但路上必须经

过巨人的墓地,所以....

总之你就要去救出公主就是了(疑?你的王

家骑士再吃闲饭的吗)

注意:旅人波奇(ボーケン)会死在半路,用之前2

只木乃伊藏的魂魄(或用灵魂恢复药)丢向

他出窍的魂可让他返魂

05.魔女ウィザリーの馆(主线3)

(魔女威莎莉的洋馆)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:越过巨人墓园后知道公主被关在洋馆的某

处,必须救出她,并且要让魔女威莎莉好看

,又...这里不能怪国王的骑士奇雷斯比了

,因为国王无法连络上他,所以只好委任勇

者去打先锋了

结果:在途中会遇到被关的公主,如果身上有带着

先前在哥不林那搜来的牢狱钥匙就可顺利

救出公主

06.妖精の泉(主线4)

(妖精之泉)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:救出公主后,国王的大厨会跑来报告说食材

被哈比人(ホビット)抢走了,而水晶也再这

时发出耀眼光芒,似乎暗示这是光之妖精的

杰作,由于哈比人正是光之妖精的手下,因此

国王要你休息一下就上路去调查

结果:途中会发现这群哈比人正在分赃,当他们拿出

洋伞时记得冲出去抢...

最后遇见フェアリープリンセス,她居然怀疑

是勇者把黑暗带入泉水里的,于是叫出水的妖

精开打,打赢后她会知道不是勇者的错,并说

她在她老友的船上也感觉到黑暗的气息,希望

勇者能帮帮她的老友,也就是海盗船长霸帝

(バディ)

07.道具屋"イバネマ"の馆(支线)

(道具屋"伊帕内玛"的洋馆)

事件人:道具店老板伊鲁玛(イルマ)

内容:妖精之泉过后回城里,发现道具店老板跑到酒吧

喝闷酒,把自己的女儿留在店里看店,结果变的在

卖饼干糖果...

还说要嫁给酒吧老板当老婆,真是帮帮忙....笑

问了依鲁玛才知道原来妖精之泉旁边新开了一间

商店,听说评价不错,抢了她不少生意,所以烦恼到

来喝闷酒.....

听完后地图上就会多一个地方可去了

结果:带回店里的宣传单给伊鲁玛看,她会说原来那家店

也不怎样,于是又回去道具店了

08.バディの海贼船(主线5)

(霸帝的海盗船)

事件人:光之妖精フェアリープリンセス

国王马尔塞尔(マルセル)

内容:听完光之妖精的话回到城里,国王这边认为没事

了正要请勇者一顿好料的,没想到海盗船的船员

跑来求救,说海上有妖怪,而且船长也发疯了,因

此国王急忙寻找海图让勇者好出海调查,没想到

海图居然被公主拿去看了(所以没救出公主是出

不了海的),难怪找不着....

公主交出海图后就可上路了(哀,啥时可以吃好料

的阿,海怪...看我吃了你)

把刚抢回来的洋伞还给红鞋女孩的妈妈可得3000G

(她问是不是你拿去藏的时候要记得摇头喔)

注意:现时点可以找到孙子的信,可以先给城门口的阿公

看,然后顺便救(记得带天使之羽和4个手榴弹)

结果:途中会到一个有木箱堆住的走道,拿出手榴弹炸开

,会发现老阿公孙子,用天使之羽救他回去就行了

,解决船长后他会清醒过来,并且说他想吃了海怪

结果被吐了怪东西才会发疯的,所以船长会麻烦你

去收拾它

09.迷の漂流船(支线)

(迷样的遇难船)

事件人:城门口老阿公

内容:在城门附近捡到老阿公孙子的求救信,说他已经被

海盗抓走了,并关在一个有很多木箱的地方

注意:这事件地点必须要给老阿公看信然后再打海盗船长

(须先过一次海盗船),等船长清醒后会发现有遇难船

,然后才会出现在地图上

结果:老阿公孙子会给你力量之酒当作谢礼

10.光の神殿(支线)

(光之神殿)

内容:可合成道具的场所,海盗船事件之后出现在地图上

11.オードブル沙漠(主线6)

(前菜沙漠)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:从海盗船回来后,国王发现黑暗已经延伸到另一大陆

上了,所以拜托你去调查一下

结果:发现混沌集团的将军奥资乌鲁多(オズワルド)正在挖

掘古代兵器,打败他就可回去城里了

12.ジェラート洞窟(主线7)

(球拉多雪糕洞窟)(Gelato为一种意大利雪糕)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:知道大陆上有古代兵器的国王,拜托你再深入调查,并

且找回偷跑出去的公主

结果:在半途发现雪怪在谈论冻成雪糕的公主,帮她破冰后,

她说在结冰前他去过了附近的某个塔,并且炫耀说她知

道开门暗语,是她偷听守门人说梦话时发现的,就是

"オマチクダサイ"(请等一下下),公主在实验后发现真

的能开门后就要回王宫了,没想到在途中因为太累睡着

而变成雪糕....

最后在洞窟深处遇到长年修行的贤者飞达力

(ヴァイタリス),收拾他后就可回城了

13.きのこの森(支线)

(香菇森林)

事件人:红鞋少女一家

内容:她们家的老公公由于吃光了所有的香菇,所以跑到香菇

森林去找吃的去了

雪糕洞窟事件后去找红鞋少女一家引发

结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き..の..こ后就昏

了,把きのこ丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可,

回城后老人会送勇者松茸(可回复HP 300)当谢礼

此关摘到的花可以送给城里一位卧病在床的小孩

注意:如果红鞋少女一家的事件(红鞋,雨伞)没解决半样的话,

此事件将不会触发(参考aspartate样说明)

14.恶魔の塔(主线8)

(恶魔之塔)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:自从解决这么多事件后,国王已经完全依赖勇者了,因

此他希望勇者能再继续深入调查公主曾经到过的那座

塔,并找出炼金术师奇雷斯比的真正目的...

结果:在入口处遇到黑暗天使,为了得知她的情报于是追了过

去,在中途他会用你的复制人打你,打倒后在塔顶她会

说出在塔后方的ビナコラー火山是混沌集团的根据地,

正当她要说出更精确的地点时就消失了,没办法,只好

先回城报告国王...

15.太古の原生林(支线)

(太古原生林)

事件人:在密道中练功的兽人

内容:恶魔之塔过后,经过红鞋少女一家墙中密道听到兽人

正在谈论兽人王之墓的事,听完这地点就会出现在地图

上.....

结果:第2轮可以拿到雪人,这是要送给厨房旁密道的小女孩的

重要道具.....

16.ビナコラー火山(主线9)

(比纳高拉火山)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:和国王报告黑暗天使是炼金术师奇雷斯比的手下后,证

实奇雷斯比和黑暗有所牵连,并且为了找出黑暗的核

心,于是要前往火山地带一探究竟...

和公主交谈2次她会给你她在雪糕洞窟里捡到的灵魂

水晶

结果:在途中会遇到炼金术师奇雷斯比,打败他后他会逃走2次

,到最后会遇见镇守火山的神兽,打倒它后就可以回城了

注:若你是用全破一次之后的???角色,奇雷斯比会说其实你是

他的弟弟.....

17.カオスキャッスル(主线10)

(混沌城)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:正当和国王报告时,水晶球却完全变暗了,出城一看发现

カオスキャッスル已经出现在地图上了.....

结果:在中途又遇到了奇雷斯比,打倒他后继续往后会遇到发狂

的骑士团总长黑暗帝斯哈多,由于帝斯哈多对国王有许多

不满,所以才会受到奇雷斯比的煽动而加入黑暗集团,在击

败它之后它会谢谢你拯救了他,然而....

注:在这里的死神身上掉出迷宫的地图确率蛮高的....

18.ジェンセン的酒场地下室(主线11)(完)

(杰森酒场的地下室)

事件人:酒场老板杰森(ジェンセン)

内容:回城报告国王有关帝斯哈多的事后,国王虽然难以置信,然

而对于勇者终于打到黑暗也十分高兴,于是终于有时间可以

吃顿好的,约定在酒场老板杰森的店里见面.....(真小气,

你是国王说,还请那么小),到了店里发现国王还没到,于是

杰森叫你去催他们快来,然而....

国王一家全部消失了,只剩下地上的水晶球发出异样的光辉

再回到酒场,就可进入地下密室了....

结果:原来杰森说黑暗居然实体化,而且把国王一家吸入水晶里了

,而要救出他们的方法,只有到酒场的地下室,也就是王座的

水晶正下方以前奇雷斯比所制造的"禁断领域"里打到实体化

的混沌才行....

进入后,酒场老板的女儿(养女)安琪菈アンジェラ也尾随进入

,打倒混沌后,它的正体其实是....,而这时安琪菈也表明自己

其实是天使,一直守护在你身边,并且说混沌其实是人心的恶

所造成的...

最后和大家合照后就算全过了...可选隐藏角色和超难模式

END

19.忘れられた地下牢(支线)

(被遗忘的地下牢狱)

事件人:自己(斗技场破到不想破就可以去)

内容:在斗技场得到一张地下牢狱地图,放在身上就可在地图

上看到此地点,一离开身上此地点就会消失

20.选ばれし勇者の遗迹(支线)

(被选上的勇者遗迹)

事件人:斗技场守门人

内容:斗技场10场全过,守门人就会说出一个更有挑战性的地方

,然后就会出现这地点

21.孤岛の迷宫

(孤岛的迷宫)

事件人:自己(需得到迷宫的地图才可进入)

xss可以玩双人成行吗

你好!可以玩啊

《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,于2020年6月18日举行的EA Play直播节目中首次公开,并于2021年3月26日在Microsoft Windows(Steam、Origin)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S平台上发售。

游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

xss 战争机器5 哪些内容可以不下

都需要下载。

战争机器5中每种模式都有它的乐趣和魅力,多人模式中本作除了传统PVP对战模式和持久战还新加入了3人合作的撤离模式。撤离模式和持久战均为PVE玩法,两者在玩法上有一定的互补性,撤离模式以运动战为主,流程相对较短;而5人合作抵抗50波攻击的持久战则强调的是区域防守、各角色个性化技能间的组合及上百分钟的长时间高强度对抗,不过这2个模式对于队友间的配合都有着很高的要求。上述2个PVE模式均共有8个难度的级别供大家挑战,难度越高自然对应着更稀有的技能奖励。

iPhone XS是苹果公司于2018年9月13日(中国时间9月14日),在美国史蒂夫·乔布斯剧院发布的手机产品。

PSP新世纪GPX高智能方程式赛车VS中如何获得雷神

转载的 ~~~~~~~~~~~~~

首先说一点, 大家应该已经看到这次是每名车手之下有一个可用赛车列表(刚开始每人只有一辆车...),随着不断激活隐藏车辆,或许每人将会拥有多辆可用赛车.记得厂商公布的赛车数量是"19+α",也就是说数量很可能超过了20而不是初期仅有的这11辆.

于是我结合自己所见, 大致说几个本作中的隐藏车(很可惜我几乎都还没能入手...不知道入手条件):

阿斯拉达GSX(Asurada GSX),TV版前期风间使用的赛车, 我已经入手, 是在直线加速赛(ZERO-4000模式)中刷新记录后开启的. 顺带一说,多次刷新自己的记录似乎不会开启新车辆了,但不排除做出10秒以内成绩会开启新车的可能. 我目前用修马哈,新条,兰度,加贺,风间都刷新过成绩,当前最快时间是10秒400...

超级阿斯拉达AKF-11(Super Asurada AKF-11), OVA作品Double One后期风间换上的赛车, 很可能是本作中性能最高的几辆赛车之一. 此车在厂商最初公布的游戏图中就已经出现,所以是肯定有的.

超级阿斯拉达SA-01/C, TV版最终站临时修复并进行了强化的型号, 一直服役到Double One初期. 理论上这车是肯定有的, PS2上就有,况且也是属于TV版作品中的重要车辆之一(很多人以前看的时候都忽略了此车的存在,比如我).

阿斯拉达未涂装式样/拉力赛道式样/高速赛道式样/赏金车赛式样, 这几个外观非常棒的GSX Custom型号我估计没有, 很可惜. 尤其是拉力赛式样, 此作根本没有完全越野的赛道, 适用面会很窄...

老款史巴利安(Sperion), 新条在TV版前期所使用的车,同为六轮式. 如果没有这辆车的话, 就太对不住其它车队同期已经出现的赛车了.

火焰史巴利安Fire Sperion GTO-15B), 换了发动机以及涂装的型号.游戏里挑战谜之车手(Conquest模式)时的隐藏车之一...

新款史巴利安(Exssperion Z/A-8), Double One后期新条开始使用此车(注:一上来就有的那辆是TV版后期出现的火焰史巴利安Fire Sperion GTR).没有此车的话,AKF-11不就没对手了吗?..

新款史巴利安的加贺专用型, 特征是颜色为代表加贺的紫色, 只是换个颜色就能多提供一辆隐藏车,厂商一定是乐于这么做的, 但是和新条的相比性能应该也会有少许不同.

新款史巴利安的修马哈专用型,音速骑士在加盟到青井以后可是大大地活跃了一把(刚一复出就稳坐积分榜首位,连续数站蝉联冠军). 颜色方面相比加贺的淡紫色,修马哈是用深紫色.

美洲豹,加贺在日常开的那辆车,主要用来参加赏金战斗车赛,所以并不是CF大赛用车. 在游戏里挑战谜之车手时的隐藏车之一.

STIL HG-161,杰克古迪利昂在Double One最终站换上的新锐型赛车,车身为金黄色, 结果一起跑就撞毁了... 游戏里挑战谜之车手时的隐藏车之一.

STIL HG-162,哈利专用型,这个虽然不是Double One里登场,但也只是把金色的161改成银色,再变变参数而已. 游戏里挑战谜之车手时的隐藏车之一.

Issuxark 008, 兰度那辆007的改进型号,变化不太大, 挑战赛的对手之一.

Missonel VR-4, 艾迪利初期用的那辆左右带大钩子的凶器车. 因为一上来正经车VR-40已经可用, 所以推测初期用的那辆也能开启(话说CF联盟怎么会准许这种车参赛)...

EL-CONDOR B16-A, 日吉转会后的专用车, 测速点挑战赛(MAX SPEED ATTACK)刷了记录就可以得到... 性能跟罗贝那辆B15相比是不过不失... 到了未来一线选手都换牛车了,日吉就因为这辆旧车而退居二线以至于后来都不再露脸.. 顺便一说,跟直线加速赛一样, 再反复刷新记录似乎也不再出其它新车. 我最后的记录仅仅1329km/h,估计算不上很快.

直线加速赛刷记录得来的Asurada GSX... 这车很好使, 很适合入门使用...

[★★高分★★] 桥牌的玩法,用自己的理解和通俗语言讲解。

答案

到这里看吧:http://www.zqu.edu.cn/xsgz/xsst/qyxh/site/qiaopaiwanfa.htm

详细规则、胜负判定方法牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

第十四届“语文报杯”全国小学生作文大赛

第十四届“语文报杯”作文大赛主题:“幸福——心灵的家园”

参加品牌大赛 夺取全国大奖 就读名牌大学

欢迎参加第十四届“语文报杯”全国中学生作文大赛

由共青团中央学校部、中国语文报刊协会、《语文报》编辑部、《语文教学通讯》编辑部联合举办的 “语文报杯”全国中学生作文大赛已经连续举办了十三届。该项赛事每年一届,参赛人数已逾千万,产生了广泛而深远的社会影响,已成为全国中学生作文竞赛活动中的权威品牌,更得到国内一批高校的高度关注。如中国政法大学、苏州大学、浙江工业大学均在《自主选拔录取本科生简章》中明确表示,在该项赛事中获规定奖项的应届高中毕业生均有参加学校自主招生考试的报名资格。还有为数众多的高校表示,在自主招生报名审核时会优先考虑在该项赛事中获奖的应届高中毕业生。

备受瞩目的第十四届“语文报杯”全国中学生作文大赛现已拉开帷幕,欢迎广大中学生朋友踊跃参赛。

一、大赛宗旨

弘扬时代精神,抒写性灵文章。

二、大赛主题

本届大赛的主题为“幸福——心灵的家园”,参赛学生须围绕这一主题写作。

三、参赛对象

全国各省、自治区、直辖市(包括港、澳、台地区)所属义务教育初中段学生,全日制普通高级中学学生,职业高中学生,中等师范学校学生,中等职业技术学校学生。

四、大赛时间

本届大赛从2011年9月1日起至2012年3月10日止。(以当地邮戳为准)

五、辅导办法

为了使广大中学生更好地把握大赛主题,写出更加感人的性灵之作,《语文教学通讯》特设“大赛辅导专辑”(初中组、高中组各一册),对参赛学生进行针对性辅导。

六、参赛办法

1.大赛本着自愿参加的原则,不收参赛费。《语文教学通讯》特出版“大赛辅导专辑”(初中组、高中组各一册),对参赛学生进行针对性辅导。

2. 大赛分初中组、高中组分别进行。

3.大赛提供统一参赛用纸和参赛标志,参赛用纸和参赛标志附在“大赛辅导专辑”中。

4.可单独参赛,亦可以班级或学校为单位统一参赛。

5.欢迎各省、市、县级教研室统一组织学生参赛,并可设立分赛点,有关事宜请和大赛组委会联系。

6.欢迎各校、文学社统一组织学生参赛,有关事宜请和大赛组委会联系。

7.作文完成后,请在大赛提供的统一参赛用纸的指定处贴上参赛标志(见“大赛辅导专辑”封二的左下角)寄回大赛组委会。集体参赛者请将参赛作品统一寄回。

初中组请寄至:山西太原市和平南路45号语文报社作文大赛初中组 王华林收,邮编:030024;

高中组请寄至:山西太原市和平南路45号语文报社作文大赛高中组 赵楠收;邮编:030024。

8. “大赛辅导专辑”每本10.00元,可直接汇款邮购。

初中组汇款地址:山西太原市和平南路45号语文报社财务部 王华林收 邮编:030024 邮购时请在汇款单附言栏注明“作文大赛辅导专辑N本”字样。

高中组汇款地址:山西太原市和平南路45号语文报社财务部 赵楠收;邮编:030024。邮购时请在汇款单附言栏注明“作文大赛辅导专辑N本”字样。

9. 请自留底稿,限于人力,参赛稿件一律不退。

七、奖项设置

本届大赛设立以下奖项:

1.学生作文奖。2.教师指导奖。3.“作文教学(研究)先进单位”。

八、大赛揭晓

大赛结果将于2012年6月在大赛官方网站中华语文网和《语文教学通讯》(初中刊、高中刊)2012年第6期上公布

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  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 13:27:26  回复该评论
  • ★] 桥牌的玩法,用自己的理解和通俗语言讲解。7、第十四届“语文报杯”全国小学生作文大赛第4届全国中学生数理化学科能力展示建模论文山东省比赛时间关于举办第四届中学生数理化学科能力展示活动的通知[日期:2011-11-01]
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 05:51:16  回复该评论
  • 约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方

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