ps5为什么比xbox贵
五月份的时候,博士和大家分享了文章《知名分析师:微软定价策略非常激进,首批主机将比PS5便宜很多》,讲述了知名分析师 Michael Pachter 认为:微软 XBOX Series X 这一次将采取激进的定价策略,在年底的欧美假日季开卖时,售价会压到400美元(优惠价)左右,约2835元人民币。作为对比,索尼PS5的定价则是500-550美元之间。
当然,上述提到的400美元的促销价仅仅包含Xbox Series X最早出货的1000万台,而且财大气粗的微软正在等待索尼先公布PS5的售价,然后才会跟进发布Xbox Series X的价格。以上都是Michael Pachter的个人观点,并未得到官方证实。
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Xbox Series X
不过,博士还是非常认同 Michael Pachter 所分析的,毕竟目前诸多外媒以及业内资深人士都认为微软这次的定价策略会比较激进。近期,关于Xbox Series X的定价又有了新的爆料。根据海外科技网站“SlashGear”的消息,外加一份来自美国专利及商标局(USPTO)的文件显示:微软新主机的售价会比竞品PS5便宜,让我们来看看。
XBOX Series X 光碟机版的定价方面,微软可能会定在350-400美元之间;XBOX Series X 数字版则有机会定在300美元(约2123元人民币),甚至更低。这一爆料自然让玩家们眼前一亮,以如此便宜的价格就能体验到次世代游戏无疑是充满吸引力的。
我们再看之前有关PS5价格的爆料。作为上架PS5主机(光碟版)的首批零售商之一,Play-Asia公布PS5主机(美版2TB)售价为699.99美元(约4956元人民币);后来,法国亚马逊也曝出了截图,显示PS5光碟机版定价为499欧元(约3972人民币),而数位版则会是399欧元(约3176元人民币)。
另外,据悉微软除了基本款的 XBOX Series X 和数字版,也准备了一款性能更加强劲的主机版本,而其定价可能会在500美元左右。不过微软似乎不会在今年底就先推出这款产品。虽然上述的价格都没有得到官方的证实,但是具备了一定的参考价值。我们看到:同档位的XBOX Series X与PS5在价钱上差了1000块人民币左右!
如果你有钱的话,自然是把两款游戏主机都买下来,所有的次世代游戏都不会错过。不过,大多数玩家预算都是有限的,那么选择XBOX Series X 还是PS5就是一个问题了,价格是一个考量因素,独占游戏阵容则是另外一个考量因素。那么有多少人会为了PS5的独占游戏而多付出1000块钱呢?或许这就是决定次世代主机大战胜负的关键因素!
至于博士个人的选择,我准备等待一段时间在考虑入手次世代主机,不当第一个吃螃蟹的人。毕竟目前PS5的身材有些强壮,个人不太喜欢。你呢?
ps5和xbox游戏对比
PS5系列最大的优势在于老玩家群体非常庞大。得益于PS4时代强大的独占游戏阵容,以及过个时代以来相对“亲民”的政策,索尼积累了庞大的忠实用户。这也导致PS5发售之初的关注度、销量遥遥领先于XSX。Xbox Series系列最独特的能力在于有钱。在雄厚的资金支持下,微软本世代主力机型的性能比索尼更强,独占游戏阵容开始呈现反败为胜的迹象(尤其在收购B社之后),XGPU游戏库大肆收买人心,Xbox品牌通过主机、PC、云游戏四处出击。
三家的游戏都包含数字版和实体两类(switch的实体版是卡带,PS5、XSX都是光盘)。数字版的优点是购买、下载方便,缺点是对存储空间占用较大,一般都需要扩容。实体版的优点是可以出二手回血,不太占机身存储,缺点是保存、携带相对麻烦。
Xboxseriesx和ps5哪个好
Xboxseriesx和ps5哪个好?这两款游戏机都是非常顶尖的,但是对于网友来说选择一款最合适自己的,或者是性价比最高的才是最好的,那么Xboxseriesx和ps5哪个好?下面就让小编给大家介绍一下。
Xboxseriesx和ps5对比介绍
一、性能对比——4K、高帧各有千秋
两台次世代主机最明显的进步就在画面表现力,随着4K电视的普及,游戏画面的质感也逐渐提升,从PS4、Xbox One时代的1080P开始逐步提升至4K超高清画质。
以《鬼泣5特别版》作为测试游戏来对比两台主机在普通模式、高帧数模式、光追等表现。
4K模式对比——Xbox Series X效果更佳
在普通模式下两台主机均在4K分辨率下运行,在同一游戏场景下,Xbox Series X的游戏帧数更高,基本可以稳定在90帧以上,并且波动曲线平缓。
而PS5在普通4K模式下稍显弱势,虽然也能达到90帧的运行,但基本上在85帧徘徊,部分场景甚至跌破80帧,在稳定性上稍逊一筹。
Xbox Series X能够胜出,凭借的是超强的硬件来提升主机性能,该机采用定制版AMD Zen 2构架的 8核CPU,单精度浮点数运算速度达到12.155万亿次的GPU,CPU与GPU的加持让Xbox Series X具备本世代最强的性能,让游戏具备更清晰图像画面同时,让游戏保持稳定的帧数运行。
高帧数模式对比-PS5稳定性更佳
有趣的是在高帧数模式下,两台主机的表现出现了截然不同的结果。
Xbox Series X开启高帧数模式后,游戏帧数仅从90帧提升至100帧,当游戏进入到高速战斗场景后帧数出现非常大的波动,最高可满载120帧,最低情况下仅有60帧,游戏的流畅性出现非常大的波动,对于这个结果着实让人感到意外。
两款主机载入速度对比
测试游戏依然是《鬼泣5 特别版》,从界面到显示游戏画面,两款主机都展现出极快的加载时间,PS5为2.11秒,Xbox Series X略慢,为3.36秒。在读取速度上两台主机均有了极大的提升。之前在PS4上读取速度花个几十秒,甚至是一分钟。对于水平较菜的笔者来说每次重新开局都是一次煎熬,搭载SSD通过高速的数据读取速度,减缓了游戏的载入时间,给玩家带来更畅快的体验。
两台次世代主机在游戏画质、动态刷新率以及数据载入时间上都有明显的提升,借助性能更强劲的硬件构架,大幅度提升画面质感,由上世代的1080P30帧(部分游戏可达1080P60帧)画面直接提升至4K60帧甚至可达到4K120帧的效果,让次世代的游戏具备更清晰、更流畅的画面,配上尖端的光线追踪技术,带给玩家更逼真的视觉体验。此外两款主机内置了读取速度更快的SSD硬盘,大幅度的减少了游戏数据的载入时间,让游戏体验更加流畅。
二、向下兼容—让经典游戏焕发新生
如果想要玩一些以前平台的经典游戏,该怎么办?主机的向下兼容模式就能搞定。
PS5和Xbox Series X都提供了向下兼容功能,无需运行开启以前的主机,就能玩到上面的经典游戏。接下来我们将介绍两款主机的向下兼容。
PS5向下兼容99%的PS4游戏,无论是实体的光盘游戏还是数字版游戏都能在PS5上运行,并且部分游戏在PS5运行,主机会对游戏的画面、光影效果、帧率进行强化,获得更流畅的游戏体验。
Xbox鉴于全系列采用X86构架进行开发,Xbox Series X目前兼容Xbox初代至Xbox One全系列游戏软件,实则是向下兼容的扛把子。
在Xbox Series X上运行之前平台的游戏,同样可以享受到更好的游戏效果,并且同样享受Xbox One游戏升级到Xbox Series X版本的权益。
另外根据玩家的测试,Xbox 360和初代Xbox没有实现完全兼容,兼容游戏查询可以登录进行查询。
三、但性能并不代表一切
就当代的主机看来,索尼之所以能够在销量上取得领先,很大程度上是因为 PS4 的首发价格 —— 在发售时,PS4 的价格要比 Xbox One 便宜 100 美元(约合人民币 706 元)—— 同时还有各种持续不断的独占游戏和内容。自那以后,微软一直在努力追赶,为此推出了 Xbox Game Pass 等一系列东西,似乎在 Xbox Series X 上微软也有打算推出类似的产品服务,同时还会有智能分发(Smart Delivery)这样「一代购买,四代通用」的功能。
以上就是Xboxseriesx和ps5哪个好的全部内容,希望以上内容能帮助到朋友们。
求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
谁是地表最强次世代主机?
选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
分辨率:8K时代真的来临了吗?
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。
此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。
这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:
《荒野大镖客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最终幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命运2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物猎人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
散热:截然不同的解决方案
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
版本:按需选择
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。
游戏阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题
独占
在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。
不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。
向下兼容
除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
订阅服务:微软的XGP更香
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。
Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下
第一方:
《血源诅咒》
《往日不再》
《底特律:变人》
《战神》
《声名狼藉:次子》
《瑞奇与叮当》
《最后的守护者》
《最后生还者 重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盗贼末路》
第三方:
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
《战地1》
《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》
《古惑狼 疯狂三部曲》
《辐射4》
《最终幻想15 皇家版》
《怪物猎人:世界》
《真人快打10》
《女神异闻录5》
《生化危机7》
大前提:如何买到机器
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
PS5在某宝价格被炒到将近一万元
热度低一些的XSX价格也达到了六千左右
特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。
考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。
如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。
而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。
索尼次世代PS5主机和微软旗下的Xbox Series X相比如何?
个人觉得,索尼次世代ps5主机比后者更加的强劲,因为前者它搭载了16GB的内存,并且内置储存高达825GB固态硬盘,也采用了4KUHD蓝光器驱动器。
Ps5版艾尔登法环为什么比xboxsx版贵
Ps5版艾尔登法环比xboxsx版贵的原因是功能和画质更好。
PS5版本要479港币,折合人民币也快400了。
XBOX版本呢只要188元,XSS上面帧数据说在45帧-60帧之间,PS5不但60帧而且有光追。性价比出发,买XBOX版本划算吧
ps5和switch怎么选择
无论如何,任天堂Switch都不算是一款特别强大的设备,Switch运行为Xbox 360或Wii U等系统设计的游戏没有任何问题,甚至可以比之前的版本提供更流畅的性能。然而,Switch无法提供接近Xbox One或PlayStation 4的性能,更不用说即将推出的PS5了。在任天堂Switch上玩第三方游戏时尤其如此。Doom(毁灭战士)在Switch上是完全可以玩,但是与其他游戏机相比帧率降低了,而且画面纹理也很模糊。
任天堂Switch可以显示两种不同分辨率,主要取决于是否支持Dock。如果支持可以显示在电视屏幕上,以1080p的分辨率显示。这是其所能达到的最大分辨率,而有某些游戏也无法达到。新的任天堂Switch Lite系统不支持Dock,只有标准的720p手持分辨率。Switch自己的屏幕分辨率上限为720p,考虑到屏幕大小这个分辨率也还可以,在某些游戏中帧率还可以达到每秒60帧。
在接受杂志采访时,其首席系统设计师Mark Cerny表示,PlayStation 4 Pro只能在几款游戏中实现真正的4K分辨率,但新产品分辨率将达到8K。归功于固态硬盘,与PS4相比新产品还将明显大幅缩短加载时间。PlayStation 5还将支持光线追踪,这是一项通常只在高端个人电脑系统中找到的图形功能。也意味着PS5将比PS4与PS3有更大的提升,之后可能能了解到更多具体信息。
任天堂Switch只有32GB的闪存,甚至安装某些游戏的数字版本都够呛。Switch的内置存储空间小,加上Switch的内部操作系统还要占些空间,所以玩家可能要额外购买实体卡。一些大型游戏可以购买实体卡,小游戏在eshop买就可以。
如果需要更多的存储空间,任天堂Switch还支持microSDXC卡,可以会把容量扩充到512GB或更多。 不过并不便宜,购买时可以斟酌一下。索尼目前还没有透露PlayStation 5的存储容量,但是如果像上面说的使用固态硬盘来加快加载速度。容量如果与PS4 Pro相同的话,就是1TB,不过2TB也不是不可能的。
如果需要保存游戏数据,开通任天堂Switch Online会员资格可以让玩家获得云存储和游戏数据备份功能,都是在系统休眠时自动完成的。但是要注意的是,如果玩家决定取消任天堂Switch Online会员资格,玩家将无法访问其云存储数据,直到重新续上会员资格,游戏云存储数据可以保留六个月,之后数据将被永久删除。不过玩家可以手动备份游戏数据。
如果PlayStation 5的游戏数据保存功能与PlayStation 4类似,那么PS Plus会员可能获得游戏数据保存功能。其他与任天堂Switch类似。
ps5和xsx法环效果对比
PS5效果会更好。
开启质量模式的时候,PS5和XSX的分辨率都锁定在2160p,还能看到游戏阴影的质量得到了提升,让游戏的画面看起来更加真实。都没有限制游戏的帧率,因此也出现了不稳定的帧率变动。虽然都存在帧率不稳定的情况,但是相比起XSX来说,PS5的帧率更加稳定。除了阴影效果之外,绘制距离都是一样的。在质量模式下,PS5比XSX的阴影效果会更好。